Валера вот тебе и кинем)
-Можно использовать стандартные+тайлы от fbu, находящиеся здесь.ВНИМАНИЕ!Использоват ь только 1-й пак, ибо на shared`е регистрироваться... Так меня не пускают на эту страничку(( Если все таки хочешь использовать этот пак кидай его и мне для равных условий. -Использовать только стандартную боевку или Yanfly Battle Engine -Вообще из скриптов использовать только скрипты Yanfly Окей тогда используем из скриптов только боевку от Yanfly Пусть Злодей судит, не?=))) Почему нет? тогда и Инка ему в помощь для баланса)) Идет?)) срок значит 4 недели на 5 карт и мини сценку с этим я согласен.
Вы сделайте по хитрому: две демы без авторства в одну папку и засылайте кому хотите. Можно нескольким. Потом отчеты на форум.
Сообщение от Темный Не тебе нельзя судить тебе мой маппинг нравится) Тут нужен человек не заинтересованый) Пусть Злодей судит, не?=)))
Собсно, тайлы: -Можно использовать стандартные+тайлы от fbu, находящиеся здесь.ВНИМАНИЕ!Использовать только 1-й пак, ибо на shared`е регистрироваться... Мой требование насчет скриптов: -Использовать только стандартную боевку или Yanfly Battle Engine -Вообще из скриптов использовать только скрипты Yanfly Ну, сроки...У менея учеба, так-что могу за 1-3 недели...Может 4. Максимум 4. Непротив?
Не тебе нельзя судить тебе мой маппинг нравится) Тут нужен человек не заинтересованый)
Могу я, у меня большой опыт в критике всего и вся))
Наконец-то! Я дождался! Думал, что ты уже не отзовешься) По поводу банальной глупости) Глупо все время критиковать при этом самому не чего не демонстрируя. Ну не будем об этом)) Теперь о главном =)) Ты выбрал Асе Вх осталось выбрать набор тайлов чтоб они у обоих были одинаковы. По этому предлагаю стандартный и тобой любимый РТП Асе. Как я понял не каких скриптов для улучшение картинки не будет?)) Чистый маппинг во всей красе. И скажи срок начало работы и окончание. Сама работа должна состоять из 5 карт. скажем так мини сценка. (объязательно к исполнению: Лес. Деревня, Пещера и 2 на усмотрение автора) И еще кто будет судить?
Темный, принимаю вызов!Сроки?(с понедельника начать не могу, ибо театралка...)Честно, считаю этот выхов банальной глупостью с твоей стороны. Выбираю Эйс. Да. О да, маппить я умею. Это правда. Уровень свой точно сказать нем могу, не мне судить. НЕОБОСНОВАННЫЕ? Ну да, иногда я придираюсь по мелочам...Но не всегда. Думаю тебе стоит научится прислушиватся к мнению людей, а не начинать топотать, размахивать руками, верещать и орать, мол, какой же я гад. И да...Чувак, с тобой ФИЗИЧЕСКИ сложно общаться. Дабы понять что же ты написал мне пришлось изрядно "взвинтить" мозг. Прошу как оппонента, пеши правельна...
Думаю, к НГ будет что показать Понятно... Будем ждать нового года. А то я смотрю уже осень и тишина новостей от тебя не много. А вот еще что хотел у тебя попросить =)) Все те же проблемы с дескриптором для Асе вроде и Dll есть и система подходит но все равно показывает ошибку не находит точку входа в процедуру. Если у тебя этот дескриптор работает кинь вот эту Dll MCVCP100.dll мне в личку. Заранее Благодарен.
Валера Хорошая система. Много хороших систем можно придумать, главное, чтобы они пользу приносили. Количество игр о качестве их ничего не говорит. Чтобы показать себя мастером, достаточно и одной. Главное, чтобы уже сделанное не пропадало впустую. Сколько мэйкерских форумов кануло в Лету, а вместе с ними и проекты, и наработки, и статьи. Многое забыто и потеряно. Надо это восстановить. Тёмный Привет. Да, просто долгое время занимался VXAce-ом, но сейчас как раз остановил работу над переводом справки VXAce, и переключился на этот проект. Пока что нахожусь на стадии изучения языка и фреймворка (Python + Django), да раздумываю над устройством и дизайном сайта. Хотя дело спорится. Думаю, к НГ будет что показать. Насчёт общих конкурсов это ещё очень и очень далеко, а вот общая база проектов — это уже ближайшая реальность. Заслуги наших мэйкеристов надо где-то отмечать и запоминать. Русскоязычный аналог rpgmaker.net, думаю, подойдёт как нельзя лучше.
mephis кстате давно тебя хотел увидеть)) Вроде ты занимался Организацией сайта как rpgmaker.net и проведение конкурса совместно со Светлой? так будет он или как?
Хорошая система. Много хороших систем можно придумать, главное, чтобы они пользу приносили. Количество игр о качестве их ничего не говорит. Чтобы показать себя мастером, достаточно и одной. Я не думал над той системой, просто - что в голову пришло. Плохо - у нас текучесть кадров большая... Нужна какая-то внутрифорумная деятельность, чтобы сплачивала. Чтобы это был не просто форум, а нечто большее для каждого.
Как-то сложно всё выглядит. Народ и без этого отзывы почти не пишет. А уж собрать толпу, чтобы они этим целенаправленно занимались. Вряд ли кто захочет. Мне нравится система мэйкерских очков с сайта rpgmaker.net. Вроде я где-то выкладывал её перевод, но ещё раз приведу: Спойлер Табличка рейтинга: ЗАГРУЖЕННОЕ ОЧКИ Статья 30 Туториал 30 Скрипт 30 Утилита 30 Обзор игры 50 Игровой ресурс 15 Скриншот игры 1 Запись в блоге игры 4 Страница игры 2 1 скачивание вашей игры 15 ИГРА + РЕЙТИНГ ОЧКИ Игра без рейтинга 10 Игра с 0.5 звезды 25 Игра с 1.0 звезды 50 Игра с 1.5 звезды 75 Игра с 2.0 звезды 110 Игра с 2.5 звезды 160 Игра с 3.0 звезды 220 Игра с 3.5 звезды 280 Игра с 4.0 звезды 340 Игра с 4.5 звезды 400 Игра с 5.0 звезды 500 ЗАВЕРШЁННАЯ ИГРА ОЧКИ Из таблицы выше игра с рейтингом Х звёзд +50% к значениям ДОСТИЖЕНИЯ ОЧКИ Участие в конкурсе событии 50 Победа в конкурсе событии 100 Участие в соревновании мапперов 10 Победа в соревновании мапперов 20 Игра выбрана особенной (featured) 75 Очки подсчитывает движок сайта каждую ночь, т.е. без участия людей. И этот рейтинг куда яснее показывает уровень мэйкериста, нежели репутация на форуме, которую плюсуют нередко за шутки-прибаутки. По этой таблице, скажем, у товарищей nick84, Doctor Cid, Fox были бы адекватные OVER9000, потому что у каждого из них по нескольку завершённых игр. А текущая репутация на форуме этого не показывает.
Сообщение от mephis Валера, а как прокачка будет идти? 1. Сперва это должны поддержать народ и админы. 2. Собирается квалитет ответственности или что-то такое из нескольких ветеранов и те выдают вердикт работам, присланным желающими прокачаться. Состав может быть разным, но не менее, скажем, 3-5 человек. 3. Уровни могут расти как в играх - численно, а могут как в спорте - разряды, мастера, кандидаты в мастера... или как-то еще. Главное: чтобы народ заинтересовался, чтобы была объективность, чтобы была польза. Если процесс пойдет успешно, все новые демы могли бы оцениваться в обязательном порядке по итогам кварталов, полугодий. Ветераны тоже должны будут представить доказательства своей квалификации. Чтоб было все на равных.
Очередная дуэль, очень интересно. Жаль, Инка на форуме уже давно не появлялся. По сему, думаю логично будет выслать проекты третьему лицу (тому же модератору), что бы оно (третье лицо) выложило проекты в тему и предложило слепое голосование.
Валера, а как прокачка будет идти?
Валера как обычно на шаг впереди.
Надо сделать всем желающим уровни, скилы и их прокачку... Скил маппинга - звучит. Такая система отчасти заменит школу мейкера, которой у нас нет, и споры "кто круче" останутся в прошлом.
Оу, народ! Это интернет, тут может быть все, и все разрешено. Давайте не будем переходить на личности, а просто на почве спора где трава зеленей, сделаем конкурс по лучшему маппингу!!