...ага, особенно если автор-нубьё и включил в свой ролик весь РТП...
Я тоже люблю короткую форму, рассказы там Шекли или Каттнера порой приятнее про-(пере-)читать между делом, чем браться за какой-нибудь роман. Но в применении к играм для меня это не работает. Я дольше буду это все скачивать, распаковывать, эмоционально настраиваться на игру, чем играть.
Которыб, Джек же честно сказал, что имеет в виду под "играми-десятиминутками", это игры, которые, по сути и делались за 10 минут А твою новеллу посмотрю - я тоже скорей гляну на мелкую игру, чем на большую (если к последней нет отличных отзывов).
А я вот предпочту поиграть в десятиминутку, чем в валанду на стопиццот часов. Предпочту посмотреь короткометражку Синкая, чем Ван Пис. Остроумный рассказ, чем епичную сагу. Главное, чтоб штука хорошая получилась в итоге. http://watarik.deviantart.com/art/Sh...37519996&qo=24 приглашаю поиграть. Меньше десяти минут. ровно, чтоб высказать идею.
Маленькие еще (как тот же призрак), терпения нет, желания. Потому я, в первую очередь (не по качеству или проработанности - а именно по полезной длительности), в ответе на твою ферму и предположил возраст.
Caveman, нет, демка призрака стала лишь очередным поводом задать, наконец, этот вопрос. Десятиминуток же таких не один десяток на форумах (я просмотрел в свое время почти все форумные темы в проектах и законченных играх). Люди не хотят делать полноценные игры, люди лепят на коленке непонятные десятиминутки и тем счастливы. Я никого не осуждаю - никто никому ничего не должен; хотят делать поделки на 10 минут - их право. Но пока не понимаю в чем тут смысл. Сам никогда в такое не играю и не смотрю.
Джек - это ты проскочил демку дпризрака на светлой?
Игрой на 10 минут новичок проверит свои способности, опытный - какую-то идею. Например легендарные творения Креста "пьянка в таверне" и "выход из театра" ( кажется это было одно целое ), были просто сцены, но максимально анимированные и озвученные. Это были маленькие шедевры. Исторически же это могло пойти от конкурсов "игра за один день" или чего-то такого.
Сообщение от DeadElf79 Джек, это второй этаж, что ли там с лесенкой? Вообще перспективы никакой не вижу, плоско все... Ну что-то типа. Да, перспективы нет нифига.
Джек, это второй этаж, что ли там с лесенкой? Вообще перспективы никакой не вижу, плоско все...
Убери страшно резкий пол - уже смотреться будет легче. Из такого лучше делать дорожки в саду. "Красочность" тайлсета можно размыть, можно изменить гамму, можно убрать голубые трубки, можно взять попроще тайл. В отличие от размытых стен ХР, в Айсе сделали упор на резкость и контрастность - тот же стимпанк. Но все эти яркости убираются уменьшением насыщенности хотя бы. Можно сразу весь тайлсет. Попробуй.
Чары с мягкой пастельной гаммой мне как раз нравятся, а вот "красочность" тайлсета нет. Да и какая в нем красочность? Всё черное-белое-серое да голубые вкрапления "под неон" символизируют хайтек-футуризм.
Смени чаров, они просто ужасны: их цветовая гама слишком тусклая, для такого красочного тайлсета.
В одном проекте делал боковые двери как здесь - http://www.youtube.com/watch?v=CIHMZbP7Ly8 Думаю, что ещё можно подчеркнуть тайлами пола, которые рядом с дверью будут отличаться от соседних (а-ля коврик там какой-нибудь лежит -)). Так-же, тайлсеты стены могут как-то указывать, что рядом дверь, и вообще логика расположения окружающих предметов.
Открывающиеся боковые двери - это стандартная анимация двери, только играется в обратку. Вообще, обычно боковые двери обозначают лишь условно (кусочком ковра, кружочками там всякими, мол "тут можно пройти". Если карту делать параллаксом, то можно видоизменить проекцию, сделать небольшой наклон (верх карты уже чем низ), но тогда будет гемморой с проходимостью, т.к. внизу будет на 1-2 тайла карта шире, чем вверху.
дякую вопрос! особенно открывающиеся
Теперь вдруг заинтересовало, а у нас есть команды, которые делают какие-то проекты вместе? Нет. По крайней мере дальше слов "а давайте-ка..." дело не продвигалось.
Сообщение от JackCL Ну начиналось-то все с двоих мейкеристов, которые потом подтянули фэнов сериала. Это скорее пример того, как правильно выбрать тематику, чтобы привлечь к разработке талантливых людей, которые ни мейкером, ни созданием игр вообще не интересовались до этого. На форуме я, конечно, не так давно... около месяца. Теперь вдруг заинтересовало, а у нас есть команды, которые делают какие-то проекты вместе?
Сообщение от Валера 20 человек?! вот до чего у них дошло... Вот где наши ветераны могли бы себя проявить! Ну начиналось-то все с двоих мейкеристов, которые потом подтянули фэнов сериала. Это скорее пример того, как правильно выбрать тематику, чтобы привлечь к разработке талантливых людей, которые ни мейкером, ни созданием игр вообще не интересовались до этого.
20 человек?! вот до чего у них дошло... Вот где наши ветераны могли бы себя проявить!