Мило. Очень! Читается как-то легко и приятно) Будешь переводить дальше? Хотю продолжение) п.с. Агата - няшка ^^
Применчания: на третьей странице и на последней есть упоминавшиеся в описании комикса ягеры. Как вы заметили, они говорят со странным акцентовм: в оригинале это был русский акцент (оглушение согласных на конце слова, звук "w" произносят как "v"), но по понятным причинам мне пришолось его заменить на некий гибрид украинского, грузинского и непонятно чего.
Визит Вульфенбаха
Агата опазывает на урок
Спасибо, попробую.
Попробуй еще вот что: есть простой способ из малоцветного сделать полноцветное. 1. Сперва переводишь малоцветную картинку в полный цвет. 2. Теперь надо "распетушить" цвет. Проще всего - увеличением. Раза в 4 - n. Запомни и уменьши обратно. Иногда получается хорошо. Ну, там резкость если надо... Зато можно теперь ставить хорошую "траву" и пр.
мурлончика с кусари Ты хотел сказать, "Кованый с моргенштерном"? ^_^ вместо травы пусти мелкую болотистую воду! Хм, у меня есть хорошая болотистая подложка (сама делала) с прозрачностью и всем прочим, но в её основе лежит "реалистичная" графика из Айсвинда.
Знаешь что? Вообще не затемняй. Эта 16-ти цветная светлой лучше смотрится. Затемни своего мурлончика с кусари, а для травы сделай более темный или/и светлый аутотайл. Темный пойдет по краям, светлый - как тропа. Их можно чуть обработать - чтоб не выглядели идентично. Вместо тумана (!) - попробуй сделать некие испарения из корневых скоплений... и даже вообще - вместо травы пусти мелкую болотистую воду! Да, это то, что надо. Под ногами хлюпает вода, он нее испарения. Мангровая растительность. Не важно, что сбросы - такая плотная корневая система - держит. На тайле травы к темной чести добавь светло-голубоватую - на солнце и светло-серую в тени краску.
Я-то пыталась с помощью волшебной палочки. Посчитала, что там будет проще, чем лассо. Возможно, следует всё-таки помучаться с лассо... Спасибо за предложение, но пока поковыряюсь сама. Цветность ещё надо настроить-- посветлее его сделать, а то если ещё фог (как я предполагаю) сверху будет, то вообще ничего не разглядишь )
Как ты фотошопом убирала? Это делается очень просто: выделяешь траву и по выделению вместо нее копиром наносишь другую траву. Все. Донором может служить любая картинка с травой. Можно и с этой травой сделать, но нужны другие растения. Кинь в личку, я тебе сделаю в двух вариантах.
Понятно... Спасибо. Будем работать. С травой ничего не могу сделать, увы. Мне нужны эти великолепные деревья со скрученными стволами (самое лучшее графическое решение проблемы громадного дерева, которое я только видела), а их корни, увы, сделаны вместе с травой. Пробовала убрать фотошопом-- выходит ужасно. Так что травка по-любому останется )
Пришлось высветлить картинку чтобы понять что там к чему. И всё-таки, на мой взгляд, не так страшно различие использованных граф.ресурсов, как ты его обрисовала. Отмечу лишь два момента: Диссонанс возникает когда ты используешь графику с контурами и без. Чар и эти красивые деревья - они имеют контуры, маленькие природные детальки типа грибочков, небольших деревьев, цветочков - не имеют контуров. Ты правильно ищешь в сторону уменьшения количества цвета - так природные объекты будут выглядят менее фотореалистично и более упрощённо. Я бы уменьшил не только количество цветов, но и количество мелких деталек в локации.Вторая вещь, которая по моему портит всё благолепие - это первый слой с травой. Мне напротив трава нравится, она, по-моему, подходит к графике деревьев и чара, но она слишком просто и лаконично решена по сравнению с верхними слоями. Не хватает тёмной и светлой травы: тёмную траву размещают в качестве тени под пнями, корягами, цветами, грибами и деревьями (кстати, отсутствие тени под природными объектами, при достаточно подробной тени на самих объектах, тоже вносит дисгармонию), а светлую, к примеру, чтобы обозначить пути-тропинки.
1. Значить так... получилось очень темно, хотя блики света сохранились, но разные блики - просто перетемнила убирая детали. 2. Ты решила соединить очень малоцветную графику корней/стен и травы ( вообще - в 2 цвета ) и довольно продвинутую графику зелени - не сочетается. Хоть ты и ужала зеленый цвет. 3. Нельзя эти графики соединять. Нужно к каждой подбирать свое. 4. Если у тебя буквально такое задание: сделать из этого целое, то используй отвлечение светом - накидай пятен света как сквозь мощную листву, а там, где темно - еще затемни. Пусть пятна как бы вырезают из картины только выгодные места не показывая целое. 5. По любому - убери эту страшную траву.
Сообщение от Inca Основную запись можно редактировать. Наведи курсор на окончание названия записи - появится иконка редактирования. Кстати, вот ещё одна забота Арнону. Кнопка появляется просто при наведении на заголовок, не обязательно конец.
А вообще - вот вам конкурс: минимумом средств сделать из РТП чудо природы. Хотеть такой конкурс.
Я как увидел твою, сразу вспомнил "Гольд Сан" - там такие золотые дома были... хорошая игра была. В общем, конечно, если такие вещи делать, то все надо пропускать через одни и те же фильтры, чтобы стиль сохранялся. Но ты не далеко ушла от оригинала... Если не считать "обдирку", то тоже самое практически можно сделать "вечерним освещением"... и вот у тебя упор в контрастность, а легкая размытость, блюристость как через легкий туман - дали бы очень сказочное ощущение... можно туманом сделать. Но это хорошо, что у тебя рука поднялась! Многие ничего в РТП не меняют и не собираются. А ведь это... грубо говоря, проще пареной репы. Я понимаю... многие думают - время потрачу, а сделаю еще хуже... Ну так фотошоп для того и существует, чтобы экспериментировать. Обязательно! Хоть мелочь, а чтобы была только у тебя. Опять примеры нужны... Крышу на сарае разберите ( частично ) - будут Руины сарая... Да он в 1000 раз будет смотреться лучше обычного! В заборе сломай одну штакетину! Одну дверь в городе сделай кривой и скрипучей! Одну половицу в доме --||--. Побольше деталей! ПОЧЕМУ В ВАШИХ ГОРОДАХ НЕТ МУСОРА ?! Отбитой штукатурки на стенах, луж, грязи... исчезают бочки и ящики, а что взамен? Очень хорошо, если хоть один город в игре будет иметь ночной вариант. Обязательно со светом из окон! С фонарями на улице. Сделайте к нему ночной сюжет и игра выиграет % на 20. Запоминается то, что... запоминается! И чем больше запомнится из вашей игры, тем больше о ней будут говорить, чаще ее вспоминать и с чем-то сравнивать. И экспериментируйте! Какой-нибудь город зла, мечты или магии может выглядеть совсем не так, как мы привыкли. Так покажите его таким! Пусть там дома лежат на боку и ходить нужно боком ( лежа ) - отлично! Маги экономят краски и раскрашивают только собственные дома - прекрасно! Остальное - черно/белое ( можно с оттенком коричневого или хаки ). Ночью в городе вместо дорог - вода ( король - земноводное ), вместо домов - развалины ( ... ), вместо жителей - ... ( гамовер ). Это совсем не против реалистичности! Это волшебные реалии вашего мира и их спокойно примут, намного спокойнее, чем доброго некроманта. В 3Д что произошло? Большинство текстур стали делать из... да, да! из тех самых оплеванных моих фотографий природы, реальных механизмов, предметов быта и т.п. А потому что лучше не сделаешь или затратнее. Их тоже пропускают через фильтры, старят, молодят... так что все дороги ведут в Рим. А вообще - вот вам конкурс: минимумом средств сделать из РТП чудо природы.
Кстати, как карты? Хотелось бы услышать мнение Валеры, советы которого на этот счёт всегда оказывались дельными.
Ну-у, насколько я знаю, с музыкой по закону нельзя такое делать-- мол, авторские права нарушаешь. С графикой.... по законам, наверное, так же.
Меня всегда интересовал вопрос: если графику из игры или вот из РТП пропустить несколько раз через фильтры, это будет считаться все та же их графика или уже моя?