Налия вот извини ну ты мне вот честно покажи хоть одну демо-версию или готовую игру, где нет опечаток. Даже в твоей игре они встречается. Так почему ты опечатки видишь у других, а у себя до сих пор выловить не можешь? Прям, как в поговорке не буду ее тебе пересказывать=)
Посмотрела на скрины... Первое, что увидела-- опечатки. Ладно лень ставить знаки препинания в сообщениях на форуме. Но в игре, где информация в основном подаётся через текст?! То есть своими руками делать игровой процесс более трудным и неприятным? Не понимаю...
призы уже есть)) гаичный ключ останавливает глобалы батарейка заставляет замолчать пушки на время. про супер пушку я подумаю=)) кстати появился инкубатор для нового типа врагов=) это робо-пауки трех ноги)
проект в застое одо окончание первой главы осталось написать две сцены но не как руки не дойдут((
ага захватывает =)) просто на нем как то удобней рассказики такие писать=)
Кажется тайну на двоих кто-то унес в мир загробный... Что с проектом?
Ренпай захватет мир
Да-да, темный, добавь там какую-нибудь супер-пушку, которая действует только несколько секунд. Или там энерго-щит. С призами-то веселее
Какие-то особые фишки по типу руки из Bionic Commando будут или всё торадиционно?
ну пока есть только 5 уровней демо версии другие проекты отвлекают еще 11 создать и альфу выпустить.
Внезапно из будущего: Вакцина? Вирусологи негодуют. Уж лучше антивирус (Касперского, да). Из серьёзного - всё правильно, хороший платформер есть гут.
Платформер со стрельбой переключением кнопок и лестницами.
Аркада?
валера это же лишь заготовка для отработки движка. я же не использую чужие движки передвижения попадания и перехода с этапа на этап. я все создаю с нуля. так что что тайл с платформами будет еще переделываться не один раз) для меня сечас важно отработать механику игры. по задумке после уничтожение гнезд из которых рояться корабли врагов появляться бос на первом этапе это будет поук с человеческими чертами ...
Я бы простые квадраты ( с диагоналями внутри ) сделал без этих диагоналей, а с имитацией крыш - плоских или куполообразных... почему? очень пестро все вместе смотрится и, поскольку другие "строения" не очень выделены, происходит рассеивание внимания... ( Я не знаю, пуляют они или просто так, но все равно... ) Учитывая, что еще надо следить за снарядами и врагами, игрок быстро устанет всю эту пеструю кутерьму отслеживать.
ну да просто так не попрыгаешь) пока создал 5 этапов плнируеться всего 15 этапов.вот сейчас тестирую их на проходимость.) Я просто увлекся не думал что на Game Makere не думал что на нем так все это просто делается. больше времени ушло на рисование чем на создание движка платформера. кстате который я сам делал .
Молодец! Игрушка, я чувствую, веселая и довольно сложная ( судя по количеству и расположению иголок ).
Сообщение от Темный Linus Prologue Demo v.2 Линус в маппинге будет немного отставать, но в нем такая атмосфера и сюжет, что Эскалон меркнет перед ними со своим маппингом.
я не слеп. Просто пытаюсь показать тебе одну простую вещь. Что мапинг который я исповедую давно стал стандартом де факта для ВХ . И знаешь почему? потому что на вот такие локации потенциальному игроку не знающему что такое мекер смотреть гораздо приятней чем на твой кубизм.. Даже если ты считаешь его и продвинутым.
Сообщение от Темный Злодей я конечно понимаю твое раздражение)) но всему есть предел)) лес хороший и не надо это отрицать) был бы у тебя уровень такого леса в опр 3 цены бы ей не было бы) а ей цены и нету(по краней мере для меня) А неугловатые тайлы- это еще не значит что игра красивая.В ООР тайлы угловатые но большинству маппинг понравился(за исключением вулкана,хотя мне не понравилось дерево)