Комментарии к дневнику

  1. Аватар для KarChen
    Ждем-с демо
    UPD
    Братья Гримм? Игра обещает быть мясной :3
  2. Аватар для еХе
    На скорее с комнатой, полка с книгами, которая якобы должна была быть на столе, стоит в стене, ошибочка в общем, подвинь всю эту конструкцию со столом и полкой на тайл вниз.
  3. Аватар для Валера
    Пикча просто замечательная, это уже наша классика... Alicer - наш классик.
  4. Аватар для еХе
    Ох ты ж ёёё... 3тья пикча выполнена в теплом ламповом стиле Drrr!, она великолепна, молодец!
  5. Аватар для Валера
    Чар с фонариком - прекрасно! Неуверенность же посещает всех, кто ищет форму своим ощущениям. Средство тут одно: закрыть глаза и броситься в атаку, забыв, что обозы наработок безнадежно отстали и требуют долгого, нудного труда... Нужно позволять себе эти штурмы и лучше делать их неожиданно для себя.
  6. Аватар для The Joker
    Ммм... Тентаклееее....
  7. Аватар для Arnon
    Цитата Сообщение от Alicer
    Так оно и есть же) Просто все никак не найду "золотую середину" в прозрачности.
    Оу, тогда отлично. Но я заметил только после приближения, может на полном экране оно отчетливее видно, а на скриншотах менее заметно, хочется большей прозрачности. Если есть возможность можнно попробовать сделать прозрачность при приближении героини.

    Ну и арт несомненно шикарнейший, я всегда в тихом восторге от хороших рисунков.
  8. Аватар для Fox
    Арт с червями доставляет.
  9. Аватар для Валера
    Увы, это не сарказм, а реальность... в мейкере не так много средств передачи информации. Если сравнить с кино: крупные планы с анимацией и речью - решают все. Озыучивать пробовали, но это очень трудоемко. Анимации на уровне чар нам демонстрируют участники конкурса анимации - не менее трудоемко. Мультипликации как в аниме - адский труд. Остаются статичные картинки и тексты. "Говорящие" фейсы - в общем-то это те же фейсы... А тебе, как художнице, вставные статичные картинки были бы как раз. Так что никакого сарказма...
  10. Аватар для Anxel
    Я бы ещё посоветовал поиграть с оттенком экрана, а то краски шибко яркие для такого направления.
  11. Аватар для Alicer
    очень хорошо передаются статичными картинками и текстами...
    Это сарказм?.__.
    боковые двери удобно отмечать ковриками на полу
    Да-да, я тоже об этом думала. Надо сообразить небольшие коврики.
    по-моему монстр ей больше надоел, чем она его боится... скорее этот монстр как боль, к которой привыкают, но до конца привыкнуть все равно не возможно...
    Ну, в принципе так оно и сесть. Рисунок называется "F_ck off, dude!". Просто в игре эта плотоядная колбаса будет появляться довольна часто. Конечно, Николь его боится, ведь оно... как бы это сказать? Одно их тех существ, которое действительно может убить >_<

    Боковые двери, к примеру, можно попробовать изобразить с полупрозрачным тайлом стены наверху,
    Так оно и есть же) Просто все никак не найду "золотую середину" в прозрачности.

    По поводу оформление - оно то понятно) Но очень трудно найти подходящие тайлы. С горем пополам нашла хоть какие-то объекты для больницы, хотя первоначально они предназначались для SciFi лаборатории :3 Я пыталась сама нарисовать каталку - мои глаза кровоточили от результата xD
    Сейчас я строю\рисую карту Общего отделения юго-западного крыла, там в основном находятся приемные кабинеты психологов разного направления(о, их оказывается довольна много)).
  12. Аватар для Arnon
    Несколько сумбурно написано, видно что Alicer на эмоциях, но всегда интересно прочитать о судьбе проекта и тем более посмотреть, о его истории и чувствах автора. Это вдохновляет.
    Боковые двери, к примеру, можно попробовать изобразить с полупрозрачным тайлом стены наверху, а в коридорах расставить каталки, койки (используются если палаты переполнены), седушки или кресла с небольшими столиками на которых журналы, автоматы с едой (популярны в западных клиниках), мусорные корзины, тубмочки, цветы, развесить на стенах плакаты с разрезанными частями тела и краткой инструкцией по лоботомии
  13. Аватар для Валера
    Психическая основа - благодатная почва для РПГ, поскольку мысли, переживания, видения - очень хорошо передаются статичными картинками и текстами...
    Что до скрина, то боковые двери удобно отмечать ковриками на полу, а девушка и монстр... по-моему монстр ей больше надоел, чем она его боится... скорее этот монстр как боль, к которой привыкают, но до конца привыкнуть все равно не возможно...
  14. Аватар для The Joker
    Инкогнито и Хоссе обо мне. Я использую в своем проекте практически повсеместно гибрид графики и .
  15. Аватар для Anxel
    ОГОГО! Спасибо большое) Наконец-то я избавлюсь от чиби чаров. А то они ну никак не подходили.
  16. Аватар для Anxel
    О_о ну ка ну ка...сейчас попробую...
  17. Аватар для Alicer
    Inca, спасибо за совет, но поскольку я делаю квест, работа с деталями наоборот дополняет сюжет и парой вдохновляет. Да и мне кажется, что в квестах именно детали придают.. эм.. забыло слово, что-то вроде "антураж", но не уверена) К тому же, когда, например, переделывала очередной сет, у меня родилась идея весьма интересного эпизода с вентилями

    Anxel, это, кажется, довольно просто Оо я об этом узнала еще когда только познакомилась с мейкером. Просто обрубаешь в XP версии чарсета левый столбец, что бы их было три штуки, а в названии просто вставляешь "$" в самом начале и все)
  18. Аватар для Inca
    Alicer, не слушай пацанов - не угулубляйся в детализацию и делание-переделывание локаций\добавление деталек и т.п. Делай игру, сюжет, ивенты. Сейчас у тебя уже очень приличный map-дизайн, не тормозись на его полировке. Рискуешь засушить вдохновение.
  19. Аватар для Anxel
    И ещё такой вопрос возник...Как умудрилась в однотайловый спрайт персонажа засунуть ХР версию?
  20. Аватар для Anxel
    В ЛС мне выбрасывай)