Ждем-с демо UPD Братья Гримм? Игра обещает быть мясной :3
На скорее с комнатой, полка с книгами, которая якобы должна была быть на столе, стоит в стене, ошибочка в общем, подвинь всю эту конструкцию со столом и полкой на тайл вниз.
Пикча просто замечательная, это уже наша классика... Alicer - наш классик.
Ох ты ж ёёё... 3тья пикча выполнена в теплом ламповом стиле Drrr!, она великолепна, молодец!
Чар с фонариком - прекрасно! Неуверенность же посещает всех, кто ищет форму своим ощущениям. Средство тут одно: закрыть глаза и броситься в атаку, забыв, что обозы наработок безнадежно отстали и требуют долгого, нудного труда... Нужно позволять себе эти штурмы и лучше делать их неожиданно для себя.
Ммм... Тентаклееее....
Сообщение от Alicer Так оно и есть же) Просто все никак не найду "золотую середину" в прозрачности. Оу, тогда отлично. Но я заметил только после приближения, может на полном экране оно отчетливее видно, а на скриншотах менее заметно, хочется большей прозрачности. Если есть возможность можнно попробовать сделать прозрачность при приближении героини. Ну и арт несомненно шикарнейший, я всегда в тихом восторге от хороших рисунков.
Арт с червями доставляет.
Увы, это не сарказм, а реальность... в мейкере не так много средств передачи информации. Если сравнить с кино: крупные планы с анимацией и речью - решают все. Озыучивать пробовали, но это очень трудоемко. Анимации на уровне чар нам демонстрируют участники конкурса анимации - не менее трудоемко. Мультипликации как в аниме - адский труд. Остаются статичные картинки и тексты. "Говорящие" фейсы - в общем-то это те же фейсы... А тебе, как художнице, вставные статичные картинки были бы как раз. Так что никакого сарказма...
Я бы ещё посоветовал поиграть с оттенком экрана, а то краски шибко яркие для такого направления.
очень хорошо передаются статичными картинками и текстами... Это сарказм?.__. боковые двери удобно отмечать ковриками на полу Да-да, я тоже об этом думала. Надо сообразить небольшие коврики. по-моему монстр ей больше надоел, чем она его боится... скорее этот монстр как боль, к которой привыкают, но до конца привыкнуть все равно не возможно... Ну, в принципе так оно и сесть. Рисунок называется "F_ck off, dude!". Просто в игре эта плотоядная колбаса будет появляться довольна часто. Конечно, Николь его боится, ведь оно... как бы это сказать? Одно их тех существ, которое действительно может убить >_< Боковые двери, к примеру, можно попробовать изобразить с полупрозрачным тайлом стены наверху, Так оно и есть же) Просто все никак не найду "золотую середину" в прозрачности. По поводу оформление - оно то понятно) Но очень трудно найти подходящие тайлы. С горем пополам нашла хоть какие-то объекты для больницы, хотя первоначально они предназначались для SciFi лаборатории :3 Я пыталась сама нарисовать каталку - мои глаза кровоточили от результата xD Сейчас я строю\рисую карту Общего отделения юго-западного крыла, там в основном находятся приемные кабинеты психологов разного направления(о, их оказывается довольна много)).
Несколько сумбурно написано, видно что Alicer на эмоциях, но всегда интересно прочитать о судьбе проекта и тем более посмотреть, о его истории и чувствах автора. Это вдохновляет. Боковые двери, к примеру, можно попробовать изобразить с полупрозрачным тайлом стены наверху, а в коридорах расставить каталки, койки (используются если палаты переполнены), седушки или кресла с небольшими столиками на которых журналы, автоматы с едой (популярны в западных клиниках), мусорные корзины, тубмочки, цветы, развесить на стенах плакаты с разрезанными частями тела и краткой инструкцией по лоботомии
Психическая основа - благодатная почва для РПГ, поскольку мысли, переживания, видения - очень хорошо передаются статичными картинками и текстами... Что до скрина, то боковые двери удобно отмечать ковриками на полу, а девушка и монстр... по-моему монстр ей больше надоел, чем она его боится... скорее этот монстр как боль, к которой привыкают, но до конца привыкнуть все равно не возможно...
Инкогнито и Хоссе обо мне. Я использую в своем проекте практически повсеместно гибрид графики и .
ОГОГО! Спасибо большое) Наконец-то я избавлюсь от чиби чаров. А то они ну никак не подходили.
О_о ну ка ну ка...сейчас попробую...
Inca, спасибо за совет, но поскольку я делаю квест, работа с деталями наоборот дополняет сюжет и парой вдохновляет. Да и мне кажется, что в квестах именно детали придают.. эм.. забыло слово, что-то вроде "антураж", но не уверена) К тому же, когда, например, переделывала очередной сет, у меня родилась идея весьма интересного эпизода с вентилями Anxel, это, кажется, довольно просто Оо я об этом узнала еще когда только познакомилась с мейкером. Просто обрубаешь в XP версии чарсета левый столбец, что бы их было три штуки, а в названии просто вставляешь "$" в самом начале и все)
Alicer, не слушай пацанов - не угулубляйся в детализацию и делание-переделывание локаций\добавление деталек и т.п. Делай игру, сюжет, ивенты. Сейчас у тебя уже очень приличный map-дизайн, не тормозись на его полировке. Рискуешь засушить вдохновение.
И ещё такой вопрос возник...Как умудрилась в однотайловый спрайт персонажа засунуть ХР версию?
В ЛС мне выбрасывай)