Это примеры моего мапа. Так я понял в чем твоя проблема Глеб. Слушай вот теперь включи в игре эту карту и посмотри чего в ней не хватет? все вроде на месте но она не много унылая. в чем причина? не хватает мелких деталей. Попробуй увидеть каких что может еще украсить ?
Мне очень понравились мапы... Спасибо, буду стараться! Вот кстати резиденцию короля сделал: Спойлер Открыть:
конечно есть ты уже делаешь прогресс=)) просто ты я думаю посмотрел учебник и решил все строить как там написано. но надо понимать что такой мапинг как там показан это мапинг уровня новичков . его все много раз видели и он уже не актуален каждый кто работает с мекером должен делать что то свое и на много лучше чем в учебнике. вот чтоб не быть голословным=)) а то скажешь что советуют тебе а сами такого не намапим. посмотри под спойлер примеры. Спойлер пара примеров : тут тоже мапинг не идеален но на оценку 3+ он тянет=)
Под чутким руководством делаешь успехи. Теперь давай сам создай карту с нуля и до самого конца. А потом вместе разберем. Дымок делается ивентом. Выбираешь графику дымка и ставишь галочки "Анимация шага" и "Движение на месте" Условие запуска "Параллельно"
И как добавить дымок? ----- Сделал
Корову убрал, поставил там небольшой водоем... А вообщем как? Есть продвижение?
так так вот смотри о чем я тебе говорил? старайся соблюдать пропорции. так по поводу коровника=)) поставь стобик рядом с коровой типо она привязана к нему. и добавь заснеженную траву
Ну так вперед. Показывай готовые карты. А то на неготовые и смысла смотреть нет, ведь критика тогда будет необоснованной ( с твоей точки зрения) Мол "Я же ещё не закончил"
anxel У меня в планах было поставить рядом стог сена и сделать ей крышу...
Ну вот. Другое дело. Теперь больше похоже на правду! Насчет улицы...ЖИВОДЕР!!! Кто же ЗИМОЙ оставляет бедную корову без крыши над головой и отопления...и массажа и видеоигр...ну насчет двух последних я переборщил конечно...
Вот, закончил интерьер , начал улицу, но еще не доделал : Спойлер Открыть:
Ты абсолютно в этом прав. Знаешь когда я прошел второй фалоут мне вот честно не хотелось покидать этот мирок)) так он был хорошо продуман и реалистичен.
Когда человек начинает играть, у него как бы 100% любопытства... Вот надо игру строить так, чтобы его хватило до конца и осталось еще чуть-чуть, чтобы человек сказал: "Ну, чего так мало-то?"
Валера видел бы ты первую карту то эта уже хоть на что то похожа. а на счет шкафа и двери в иной мир ты как всегда генератор идей=)) так в мозгу и нарисовал себе сценку сон или быль=)
Какая у нас дружная профессура! А я мечтаю, открыть дверь шкафа, а там... ход в другой мир. А на входе турникет и надпись: за проход 10000 и ниже: последнего монстра ты убил вчера, распавна не будет...
Ты главное прикидывай, как бы ты сам расставил мебель в своей комнате окажись на месте ГГ. Маппинг, на начальных порах, требует внимательности к деталям. А когда набьешь руку, то уже автоматически будешь делать всё правильно.
дверь не забудь поставить эвентом=)) и если что обращайся у всех не все сразу получалось.
Все сделаю! Спасибо вам обоим, вы как мои Сэнцеи
И ещё. Обычно нормальные люди шкафами окна не закрывают. Согласен. ему надо сделать второй шкаф на одну клетку уже и на свободное место перенести окно а еще разшторить хотя бы 2 окна.
И ещё. Обычно нормальные люди шкафами окна не закрывают.