Кстати, тоже отмечусь. Я вообще ничего не понял, но я в мейкер ради этого и лез.
Мне понравилась статья) жду про оверлей)
Добавлю в комментариях. Игралась с плагинами на MV по части Оверлея. Рисуется такая картина: "Горка" слева - это работа Galv Layer Graphics. "Горка" справа - это работа Kaus Overlay Mapping. Как бы ни был удобен Гальв, как бы я ни любила его, но прожорливость его плагина неоправданно высока, когда у Кауса вообще ничего не требует. Причём на графике отображена реакция на прогулку туда-сюда между только ДВУМЯ локациями. К тому же, у Кауса совсем ничего не стоит самому вписать дополнительный слой, если их кажется мало. Я лично так и сделала. Требовался слой, который будет располагаться над нашим героем и под эвентами, которые "над персонажем". --------------------------- UPD. Кстати, Гальв выпустил уже версию 1.8 своего плагина. Возможно, когда-нибудь я наберусь наглости, чтобы попросить его умерить потребности его плагина, если это будет возможно. Посмотрим.
Сообщение от Cvrtis "Тссс, это Dark Soulsssss" ))) Я фанатка ) Я. вообще, тоже немного - но в основном лор и визуальный ряд. Играл нормально только в Demon Souls на PS3, да и то не очень долго. Мне там довольно быстро нахлобучивают, но сама идея по душе. Сообщение от Cvrtis Спасибо, забираю! А я говорящие кнопки приватизирую) Очень понравилось мне. Сообщение от Cvrtis Ааааа, понятно. Щас допишу. Да, там только две локи, отключаешь воду. Делай-делай, чем больше проектов - тем лучше)
Сообщение от Bloody Это, кстати, очень интересно, как по мне - такие вот штуки. Вот именно их нужно брать из всяких Demon/Dark Souls, а не страшных неубиваемых врагов. "Тссс, это Dark Soulsssss" ))) Я фанатка ) Сообщение от Bloody Я бы еще добавил какие-то штуки, которые только мертвым видны. Дохляка какого-нибудь, который "ну всё, теперь и тебе п@зда тоже пришла, теперь тут ты навсегда" говорит или что-то такое. Спасибо, забираю! Сообщение от Bloody Туториал - в плане, какую-то начальную цель) Ну, чтобы было понятно, зачем это всё) В Mage and Demon кнопки понажимал (говорящие кнопки!), опасную воду убрал - это всё? Ааааа, понятно. Щас допишу. Да, там только две локи, отключаешь воду.
Сообщение от Cvrtis Значит, не бухайся в пруд ) Это специально сделано. Такая "фишка" планируется в оригинале - то есть, персонаж не будет автоматически упираться в невидимый барьер перед водой или обрывом (в реалиях MV - это вообще способ подгадить игру мышекликерам). Никаких Death-экранов в случае смерти персонажа таким образом не предполагается - стал призраком - остался навеки. Но призрак может ходить только по той локации, в которой, собственно, умер персонаж - по ступенькам уже не пройдёт. Спасать будет только Эскейп. Это, кстати, очень интересно, как по мне - такие вот штуки. Вот именно их нужно брать из всяких Demon/Dark Souls, а не страшных неубиваемых врагов. Я бы еще добавил какие-то штуки, которые только мертвым видны. Дохляка какого-нибудь, который "ну всё, теперь и тебе п@зда тоже пришла, теперь тут ты навсегда" говорит или что-то такое. Сообщение от Cvrtis Туториал? А в каком плане? Куда идти, что делать? Просто бегаешь, говоришь со всеми ) Туториал - в плане, какую-то начальную цель) Ну, чтобы было понятно, зачем это всё) В Mage and Demon кнопки понажимал (говорящие кнопки!), опасную воду убрал - это всё?
Сообщение от Bloody Я поиграл и в одно и в другое и, честно говоря, ничего не понял) Не в плане языка, а в плане геймплея. Туториал бы не помешал. В первом проекте я сразу бухнулся в пруд и дальше гулял призраком) Значит, не бухайся в пруд ) Это специально сделано. Такая "фишка" планируется в оригинале - то есть, персонаж не будет автоматически упираться в невидимый барьер перед водой или обрывом (в реалиях MV - это вообще способ подгадить игру мышекликерам). Никаких Death-экранов в случае смерти персонажа таким образом не предполагается - стал призраком - остался навеки. Но призрак может ходить только по той локации, в которой, собственно, умер персонаж - по ступенькам уже не пройдёт. Спасать будет только Эскейп. Туториал? А в каком плане? Куда идти, что делать? Просто бегаешь, говоришь со всеми - они подскажут )
Я поиграл и в одно и в другое и, честно говоря, ничего не понял) Не в плане языка, а в плане геймплея. Туториал бы не помешал. В первом проекте я сразу бухнулся в пруд и дальше гулял призраком)
Сообщение от Anxel Первый столб, 3-ий ряд. Тот, что на тетрадном листе. Самый самый. Сообщение от Yuryol 3-ий столбик 2-ой ряд Вот-вот, меня как раз радует, что практически на любой "бумаге", он очень органично выглядит ) Надо только качество получше сделать. Всё-таки пиксельный край - не очень красиво. Но этим потом займёмся. В какой-нибудь день отдыха.
Сообщение от Imaginatium А почему Планта? Была небольшая история на эту тему. Давно ещё. Мне понравилось название "Plantain" - оно и выглядит красиво, и звучит очень. Да ещё и переводится, как "подорожник" (одно из моих любимых растений". Но данное слово обозначает не только "подорожник", но и какой-то вид\род бананов. Для меня подобное - неприемлимо. Начала искать латинское название данного растения: "Plantago". Думала назвать "PlantagoGames", но это название оказалось занято каким-то японцем Поэтому немножко сократила и получилось "Planta". Вроде бы как обычное "растение" )
3-ий столбик 2-ой ряд
Первый столб, 3-ий ряд. Тот, что на тетрадном листе. Самый самый.
А почему Планта?
Сообщение от Yuryol и хорошо что не поддерживают. Мы за свободное распространение графы и обмен ее друг с другом, а не какие-то там жмоты И плохо, что не поддерживают. Вы, видимо, не учитываете, что тот "свободный" контент - это чей-то ТРУД. Но, конечно, если у человека отсутствует хотя бы зачатки уважения к чужому труду - то можно и поплевать. А вот называть человека, который СВОЮ работу не хочет раздаривать всем налево и направо, "жмотом" - у вас нет никакого права (даже в шутку ))). Это ЕГО работа. Он распоряжается ею, как хочет. Почему-то нашему контингетну это пока недоступно для понимания.
и хорошо что не поддерживают. Мы за свободное распространение графы и обмен ее друг с другом,а не какие-то там жмоты P.S. какие же ужасные смайлики(
Сообщение от Yuryol Да никому не нужны ваши ресурсы, не будьте параноиками. Что за вечное возвеличивание своих работ у русских. А если будут нужны то хоть что взломают. Если б я круто рисовал я бы наоборот был рад что мою графу используют. Да нее, дело даже не в этом. ЗаСНГ-шное население планеты попросту ПОДВИНУТО на авторстве. Реально. У нас пока с этим дела обстоят туго. Так вот, учитывая эту ПОДВИНУТОСТЬ на авторстве, несколько странно видеть, когда разработчики не прилагают усилия, чтобы подобное являение поддержать. Это несколько (забыла слово) странно.
Сообщение от Yuryol петер,так просто вытащить из игры эти спойлеры и всё,делов-то. Неужели так сложно запомнить эту спойлерную графику или начало этого спойлерного квеста? в любом случае это всё полезно записывать в диздоке или даже тупо на листочке вытащить из уже готовой игры? зачем?
петер,так просто вытащить из игры эти спойлеры и всё,делов-то. Неужели так сложно запомнить эту спойлерную графику или начало этого спойлерного квеста? в любом случае это всё полезно записывать в диздоке или даже тупо на листочке
Сообщение от Yuryol Да никому не нужны ваши ресурсы, не будьте параноиками. Что за вечное возвеличивание своих работ у русских. А если будут нужны то хоть что взломают. Если б я круто рисовал я бы наоборот был рад что мою графу используют. Юри, тут вопрос может и не в ресурсах быть и том что их могут спереть. Те же ресурсы могут тупо быть спойлерами сюжета, либо геймплея, либо еще чего и открывать информацию о игре, которую вы бы хотели скрыть до поры до времени. Говорю из своего опыта. Очень напрягает, то что разрабы МВ оставили ряд важнейших инструментов на пользователей. За это им дизреспек.
Да никому не нужны ваши ресурсы, не будьте параноиками. Что за вечное возвеличивание своих работ у русских. А если будут нужны то хоть что взломают. Если б я круто рисовал я бы наоборот был рад что мою графу используют.