Не останавливайся, просто делай и делай и в какой-то момент ты оглянешься назад и скажешь себе: я уже столько сделаль что уже будет как-то несправедливо по отношению к себе бросать этот проект и начинать новый, и вот тогда ты поймёшь что ты просто ОБЯЗАН закончить делать свою игру.имхо
Мне, кажется, что я заболел и у меня температура. Но я согласен с бунтаркой Нейтралчана Cvrtis. P.S. Правда у меня теперь подгорает, так как подготовка к разработке игры, уже идёт у меня почти неделю и при этом в стиме
Лень? Что делать? Садись и доделывай свои проекты. Проблема в том, что у тебя нет плана работы. Вообще, у всех такая проблема, у кого игра "сырая" и недоделанная. НО! Очень важно, что ты этот момент для себя определил: что доделывать НАДО. Вы когда берётесь за мейкер, сначала "играетесь", потому что интересно, но потом вдруг начинается этап РАБОТЫ, который всегда медленный, нудный, скучный и совсем не интересный. И вот она уже эта мифическая "лень". Работать надо, товарищи. (ЗЫ. У меня такая обложка паспорта - людям нравится.) (ЗЫЫ. В спойлер убирать не буду - ибо не кошерно такие картинки в спойлер.). Вот, мне, кстати, недавно в ответ на похожую пропаганду скинули ссылку: https://www.youtube.com/watch?v=tt9-xgJEfJQ (и немножко истории этого видео: https://tjournal.ru/p/just-do-it-labeouf)
Сообщение от Элрик А вообще, самый главный совет дам: если не к кому обратиться за критикой на форуме, обратись к друзьям. Пусть пройдут, посмотрят, есть ли косяки, выскажут свое мнение и т.д. У моих друзей, ни способностей к мейкеру, ни нормальной критики. Не вариант, чувак, не вариант...
А вообще, самый главный совет дам: если не к кому обратиться за критикой на форуме, обратись к друзьям. Пусть пройдут, посмотрят, есть ли косяки, выскажут свое мнение и т.д.
Просто сделай себе отпуск на пару недель, а потом тебя снова потянет сесть за мейкер и голова будет свежая)
Сообщение от Элрик Начнешь лениться делать что-то делать в мейкере, забросишь все свои проекты на полпути и потом будешь такой же как 13й. Ну или как я (пора уже в своей хоть что-то менять) Забросить то, я не заброшу. Но интерес к мейкеру приугас, это точно. Нужно сделать что нибудь простенькое. Наверное это хоть даст искру.
Начнешь лениться делать что-то делать в мейкере, забросишь все свои проекты на полпути и потом будешь такой же как 13й. Ну или как я (пора уже в своей хоть что-то менять)
Gforce_Vtk, ты играл в Френки Попохода/Жопохода? Тебе о такой графике говорят)
в этом вся соль! нарисуй как можешь, кривую-косую,главное понятную
Сообщение от Yuryol попробуй сделать проект со своей графикой! щас бум на свою кривую графику Своя графика - всегда хорошо. Но это для меня невозможное. Так-что...
попробуй сделать проект со своей графикой! щас бум на свою кривую графику
Души не испытывают человеческих потребностей. Некоторые души могут "сломаться" и не иметь эмоций. Эмоций? Не такая уж большая потеря, реинкарнируют, наберутся новых. И вообще - эмоции, это скорее последствия именно человеческих переживаний. А дело в том, что я автоматом прочел эту фразу так: Души не испытывают человеческих потребностей. Некоторые души могут "сломаться" и не иметь детей. А вот это уже интересно! Это предполагает идею в употреблении не бывавшую. Попробуй ее развить! Благодатная почва. Что мы знаем о жизни душ без тела? Ничего! Куй железо. Дело выгорит.
Сообщение от Imaginatium Это новый проект как я понял? Да.
Это новый проект как я понял?
Пока что все не очень понятно. Сюжет, равно как и его составляющие нужно будет раскрывать. Только не спеши, а то усвоить будет трудно. Кстати, а вот это: "Души не могут умереть, но при достаточном повреждении они теряют все свои жизненные силы, и перемещаются к месту их "проживания"." не из Soul Reaver почерпнул? Тамошний Разиэль был ангелом смерти и, если нанести достаточный урон его душе, отправлялся к Колесу Жизни, после чего можно было безнаказанно мстить своему убийце. Рекомендую ознакомиться с сюжетом. Там много любопытных идей.
Предлагать свои идеи в такой открытой всем ветрам теме игры трудно. Могу предложить души не убивать ( это даже звучит странно ), а капсулировать. Душа закапсулированная отрывается от своего "социума", уже не может ничем помочь, сила этой стороны уменьшается на единицу. Это как взять в плен на обычной войне. Таким образом появляется дежурная задача героев с обоих сторон - находить склады капсул и выпускать своих. Использовать плененных могут по-разному. Темные - заставляют выполнять какую-то темную, грязную работу, невыносимую для светлых. Светлые - стараются восстановить "прозрачность" душ, испорченные Кармой и прочими делами, воздействуя прежде всего простым светом, заставляю души стыдиться своего черного нутра. Хотелось бы в связи с такой идеей игры узнать концепцию этого мира. Что есть душа? Как она появилась? Ее создали? Кто? Зачем? и т.д.
Ребят, это пока что концепция. Весь сюжет и персонажи на бумаге. Так-что какие нибудь мысли могут преобразить будущий проект.
Сообщение от mrWebster Я думаю, что лучше не персонифицировать антагонистов. Когда против тебя не какой-то дядька, а целый общественный строй, мораль или народ, сюжет становится более острым. Хотя я могу и ошибаться. Не похоже, чтобы в описании выше речь шла о противостоянии какому-то общественному строю.
Сообщение от Nalia Простовато что-то. Есть хорошие, есть плохие, причём тёмная сторона даже печенек не предлагает. Что происходит с убитыми душами? "Добро" м "зло", которым служат светлые и тёмные соответственно, как-то персонифицированы? Я думаю, что лучше не персонифицировать антагонистов. Когда против тебя не какой-то дядька, а целый общественный строй, мораль или народ, сюжет становится более острым. Хотя я могу и ошибаться.