Сообщение от Темный Солид даже с помощью простых методов умудряются конфетку сделать. вот чего) ты то сообщение подправь.нихера не понятно
Времени нету Т_________________________Т.Как будет(это не скоро,т.к нас обещали замучить в этом году) исправлю... ясненько все с тобой)
Солид чего-чего?! даже с помощью простых методов умудряются конфетку сделать. вот чего)
Сообщение от silverlexx Скачал архив, думал на работе потестировать, архив битый оказался Ну ниче, еще потестирую. Посмотрел скриншоты на сайте, пару видиопрезентаций. Это конечно поверхностное мнение, но они проделали огромную работу. Природа выглядит шикарно. Многоуровневая, сочная, детальная. С зданиями у них чуть похуже, мне деревяные строения и кое что в городе не понравилось вовсе. Фишка с кардиограммой мне не интересна. Инвентарь и меню - класс. Боевку надо оценивать не по видио, тут ничего не скажу. Особенно понравился список команды, это не в одиночку игру из пластелина лепить... Боевка не оригинальна.Tankentai`ем пользуется каждый второй мукерист насчет меню-это да,классно Здания...хм...даже не знаю... А вот природа шикарна ^___^ И Skie такой няшка ^_^
Скачал архив, думал на работе потестировать, архив битый оказался Ну ниче, еще потестирую. Посмотрел скриншоты на сайте, пару видиопрезентаций. Это конечно поверхностное мнение, но они проделали огромную работу. Природа выглядит шикарно. Многоуровневая, сочная, детальная. С зданиями у них чуть похуже, мне деревяные строения и кое что в городе не понравилось вовсе. Фишка с кардиограммой мне не интересна. Инвентарь и меню - класс. Боевку надо оценивать не по видио, тут ничего не скажу. Особенно понравился список команды, это не в одиночку игру из пластелина лепить...
Сообщение от Темный Полностью с тобой согласен они даже умудряються с помощью легких методовдельтьтакуюконфетк у... чего-чего?!
Сообщение от Темный ты отстала от жизни налия=) в третьй демке уже нет не каких как ты выразилась впре и сплошных потоков=) над ней поработал Солид правда только над двумя частями третью от него поправленую и с растановкой запятых не как не получу(( . Времени нету Т_________________________Т.Как будет(это не скоро,т.к нас обещали замучить в этом году) исправлю...
В мейкерство я пока только заглянул, но в очень длительном проекте участвовал. И наблюдал как собиралась группа людей, как все с интузиазмом набросились, сыпались идеи (порой просто сумашедшие), потом все мы учились, т.к. в начале никто ничего не умел. Прошло 4 года и осталось 3 человека, 2 делают каждый свой проект и я, делающий сюжет для их изменчивых миров. Один человек стал профи в 3д моделировании и скриптописании, внедрил кучу фишек, но вот сюжет у него не готов до сих пор. Второй, слава богу меньше месяца назад наконец успокоился и выпустил первую треть игры в инет. Так что менталитет, или что другое, но без денежных мотиваций мы не умеем работать в команде, не умеем ставить реальные цели, выполнять работу в жесткие сроки, писать диздоки и неоткланятся от них до завершения проекта.
большинство крутых мэйкерских проектов за последние полгода-год вышли именно на VX. А мы пока как в каменном веке. (( Полностью с тобой согласен они даже умудряються с помощью легких методовдельтьтакуюконфетк у...
Чего проще? Взять ХР, засунуть туда графику из VX, и спокойно сделать как у них. Все на один тайл и влезет. И никаких проблем со скриптами, проходимостями и слоями. Квадрат тот же самый - 32х32. Аутотайлы уже переводятся. Дома? Ну, можно дома заранее собрать и на тайлсет.
Мефис,ничего,когда-нибудь(интересно,когда?)рус ичи покажут буржуям кузькину мать!
Инка, там всё вместе: и фотошопные параллаксы, и куча скриптовых расширений, дающих дополнительные автотайлы, проходимость как в XP, и переключение тайлсетов. Это у них уже все прогрессивные методы освоены и народ пользуется ими вовсю долгое время. Вместо того, чтобы пенять, мол, какой VX корявый — научились работать в нём так, что шедевры один за одним выходят. Вообще, подавляющее большинство крутых мэйкерских проектов за последние полгода-год вышли именно на VX. А мы пока как в каменном веке. ((
Хм.. поправьте меня, если я ошибаюсь, но вроде бы в VX ведь какая-то ущербная система создания локаций. Т.е. там нет у тайлсетов свойства приоритетов, да? А по высоте тайлы располагаются в зависимости от того на каком тайлсете они располагаются, ведь так? К чему я это говорю - ну просто мне кажется создание подобных локаций в RPG Maker VX - это сродни подвигу. Это ведь чистой воды XP-мэппинг. Т.е. возникает вопрос у меня - может это действительно во многом префотошопная обработка, а не тайловая сборка?
Темный, скачаю, когда в город вернусь. Тут я убьюсь это скачивать. Soliд, в воде нет ничего особенного - это тот же самый тайлсет поверхности, только затененный в синеву. Несколько слоев - глубина. Когда маппит хороший дизайнер это сразу видно. Но еще видна большая работа с тайлсетом. Видите, как трава переходит в горы? Травинками! Это сразу создает плавный переход. А сколько заранее собранных цветочных клумб? А как натурально смотрятся эти россыпи цветов! Но ведь это собрано заранее. А темно зеленые нашлепки на траву? Они создают видимость густой травы и, одновременно, видимость тени. Кстати, на картах города, елки тоже заранее собраны в "пучки" и какая-нибудь из них обязательно притемнена - как бы в тени, это создает объем! Наш глаз передает перепады интенсивности цвета как объем..... Вот берите ее, смотрите, учитесь и делайте как там. Как ликбез. Человек только сам может научиться. Копировать разумеется не надо. Просто делайте свою карту как делают они свои. Кстати, я тут нестандартных деревьев под РТП много выкладывал - ни разу не видел, чтобы их применили. А они вполне конкурентоспособны.
Тут xp стиль модернизированный. Я похоже извращался над vx, когда он только вышел. Я думаю тут фотошоп хорошо надо знать.
Валера вот ты как любитель вкусного маппинга мог бы разобрать мапинг вот этой игры и вот этих игр 1 Amulet of Athos 2 Linus Prologue Demo v.2 3 Enelysion И как эксперт по вкусности графики дай оценку . Просто интересно знать какой из 4 мапов ты сочтешь актуальным для Вх
А вы заметили как города сделанные из одной фиолетовой крыши и двух видов кладки не выглядят городами барачного типа? Дизайн... Сейчас выскажу крамольную мысль... но от нее больше пользы для страдающих прямыми углами, чем разглядывание картинок... Возьмите эту игру, откройте в редакторе и, как буд-то ее нет, начните делать свою, заглядывая в ту для примера и обучения. Вы хоть почувствуете ЧТО такое делать вот на такой хорошо подготовленной, большой палитре графики и эффектов. И потом сами будете делать такие эффекты и собирать такие тайлсеты. Только сделав своими руками что-то похожее, вы почувствуете вкус к качественному маппингу и быстро многому научитесь. Через руки. Но горы у них ужасные...
Из за сюжета и атмосферы я ее чуть ниже и поставил чем Amulet of Athos все таки и там мапинг на уровне но драматизма больше как мне кажеться. А вобще сейчас на ВХ готовиться 4 проекта примерно с отменным мапингом и сюжетом. И кто станет лучшей игрой неизвестно...
За игрой наблюдаю давно, визуально сделана очень здорово, а вот сюжет не так уж и затягивает.
Хороший годный тайлсет. Фотошоп затемнитель так же хорош.