В реале же мы где-то дотягиваем, где-то нет. Но если душа вложена, это всегда чувствуется. о, дааа! Некромантег подтверждает! )
а пост радует. Айда дальше, в том же духе. .... .... ...Камрады! Я понял великую цель Нейтралки! Сделать так, чтоб даже Dante XIII не осталось над чем бухтеть
чибичары вобще много с чем несовместимы. С хоррором в первую очередь. С хентаем...яоем...во вторую... с драмой в третью...Им остаётся самое малое. Комедь и децкая адвенчура... кста,мэй би, выложишь Digital Maxima? а можно мне похвастать Персонализацией? Всё равно не делаем, так хот8 будем нифига не делать в компании...бгг...
Есть мнение, что эрпоге - это, в первую очередь, кач и шмот. А ещё там квесты есть. И атмосфера (ну пусть хотя бы намёк на неё). И мир, большой и загадочный, который надо исследовать. Но это всё философия. На практике , как правильно подметил Валера: бои должны быть интересными, трудными и доставляющими моральное удовлетворение. Ну а для этого нужна боевая система не без нюансов. Да хотя бы с системой поглощения душ по типу Castlevania: Aria Of Sorrow.
Я тоже часто прихожу к мысли, что сюжет не главное, хотя все начинают делать РПГ с сюжета и чаще всего сюжет называют главной составляющей игры. А главное - это процесс. Чем мы собственно в игре занимаемся. Почему так популярны RTS? В них отличная динамика. Это затягивает. Почему многие любят пошаговые стратегии? В них меньше динамики, но есть время подумать и записаться в любой момент. Что же тогда РПГ? Это путешествие с боями в хорошей компании. Выделим важнейшие детали: путешествие, бои, компания. Путешествие должно быть интересным, трудным и оправданным. В слове оправданным - скрывается сюжет. Бои должны быть интересными, трудными и доставляющими моральное удовлетворение. Хорошо бы еще - моральное и эстетическое. Компания это персонажи, которые делают тебя сильным и уверенным в себе, они идут с тобой до конца и должны быть хорошо проработаны прямо по Станиславскому или уж хотя бы быть запоминающимися. В реале же мы где-то дотягиваем, где-то нет. Но если душа вложена, это всегда чувствуется. Ну, а музыка, по крайней мере в финалках - это 50% игры.
сли делаешь в мукере триллер, то помни - чиби-чары и саспенс трудносовместимы. Между прочим, не факт. В Квинэссенс не играл? Там в одном месте-- в комнате ужасов-- был такой сапиенс, что про чибиков никто не думал. Главное-- правильно освещение подобрать и музыку. Брать сюжеты из фэнтези (особенно т.н. "ванильной") - моветон. Ванильной? В смысле-- есть злообный тип, который хочет всех поработить, а ему противостоит белый-пушистый рыцарь? Хотя не могу согласиться на все сто. Тут главное-- как подать. Чутку таланта в рассказывании историй-- и банальный сюжет превращается в конфетку. Например, Эйвянд. Или Тёмные Искусства (Снейк со Светлой далет медленно, но верно). Или хотя бы пятые герои (хотя тамошний сюжет всё же совсем банальным назвать нельзя). Даже больше: как я убеждаюсь, сюжет-- это не главное, он может быть самым примитивным и противоречить сам себе. Главное-- герои... и, как ни странно, музыка. Помнится, я не смогла играть в Арканум, поскольку мне не нравилась музыка. ))
Огромные карты без единого предмета - не есть хорошо
Читайте больше и да пребудет с вами великий и могучий. Предыстория и оф.сайт - это ещё не проект. +100500
Что я могу сказать... Есть две вещи, которые надо держать в уме делая "сурьезную" игру: 1. Она должна быть вам по силам и по свободному времени. 2. Она должна увлекать вас самих ( до желания умереть, но сделать ). Вот в этом диапазоне и надо выбирать.
и мы тебя любим! ловим - и лююююбииим!
и мы тебя любим! Я не сомневаюсь)
и мы тебя любим!
Ребята, какая к рябчикам, политика. Тут на коммуну людей не наберется, а вы - за политику. Тут по принципу человек человеку - друг, а зомби зомби - зомби жить надо
Честно говоря, после истории с Leechin-you мне начинает казаться, что либо политика слишком мягкая. либо запоздало жёсткая.
Мы нейтральная, у нас политика всегда более менее лояльная была, постараемся и сбежать больших сор.
Ух ты, у меня будут новые рамки деятельности!) Теперь особо не поязвишь, скорее всего.
Ух ты, у меня будут новые рамки деятельности!)
Я же напугать, за такую фигню банить не будем. У нас ведены новые правила бана, скоро скорее всего выложим.
Вы идиоты. Спасибо, доктор Хаус ^_^
Ну, я давно на это напрашиваюсь. Даже удивительно, что меня не забанили после всех моих довольно язвительных высказываний. В общем, поступайте как хотите. На ба(на)н обижусь, но всем пофиг.