Намекает на то, что ты - надежда мейкера! Будущая звезда игростроя. Почему такое снится? Потому что твоей душе созвучны мейкерские маленькие и большие трагедии. Твое подсознание уже сейчас ощущает еще не расставленные ивенты. Твое сердце бьется на одной частоте с мейкером. Основываясь на всем этом, если б ты была фирма впервые выпустившая акции, я бы их скупил на корню!
Да, ведь финал то будет очень открытым- а там, в новом мире, можно сотворить что угодно. ) Но пока что моя цель - имено вот такая небольшая игра.
ох)) тут целую сагу можно развить) сиквелом
Если совсем честно, то мне кажется, что для такой маленькой игры, какую я хотела сделать - и то что есть - уже многовато. Просто потому, что и на этой фабуле уже можно многое накрутить и моя задача сейчас - не дать себе этим слишком увлечся.
Люди живут на этом островке уже несколько сотен лет, так что - их быт уже вполне налажен- хотя я и не буду, признаюсь, расписывать каждую его подробность. А что касается конкретно выпивки - она банально гонится местными силами, но право заниматься этим находится в руках Старейшины и потому спиртное доступно сугубо в "баре". Ещё один способ держать неселение под контролем.
Если с церковью все понятно(всмысле сооружение культа остаются ими и через 1000 лет) то с баром непонятно:там должен работать как минимум один человек(бармен или трактирщик) и самое главное откуда береться выпивка на маленьком острове(или старейшене достался мини-спирт завод в подвале дома) ?
Обычно мейкеристы к другим движкам относятся спокойно... было время, я на них ( другое движки ) ругался, а теперь понял - каждому свое и меня удивляет, почему люди делающие на других движках с такой ненавистью относятся к вскормившего их и вырастившего в мастеров РПГМейкер... Тот же ХР... это движок на порядок выше классом, чем движок на котором сделана ФФ6 - лучшая по опросам игра серии и не нужны мне никакие 3Д с их карикатурной графикой и необходимостью все это скриптовать... Я говорю не о движках третей Сони или новейших писи-шутеров... я говорю о той куче движков, на которые нам постоянно предлагают пересесть. Я тут демонстрировал сайт, на котором их десятки. И что? Давайте каждый выберет себе по движку и начнем кто во что горазд... Так вот я буду делать на самом простом и удобном. И опять горько сожалею о EGM... и надеюсь на Хаос проект.
Если цель - первый законченный проект, то такой сюжет сойдет, но ты понимаешь, что по большому счету это не сюжет. Сюжет должен затягивать с первых минут и для маленького проекта это очень важно и проще реализовать. Сюжет это ход, который ставит героя в необычное положение: как Алису провалившуюся в нору, а дальше - лишь полет фантазии. На маленькую игру одного полета хватит. Вспомним Фентези стар: вот твой герой убегая от стражи пробирается глубоко под землю и обнаруживает... трюм космического корабля... Да, летят они, летят давно и все уже позабыли, что летят... и тут можно первую главу игры закончить. Ладно, не будем копировать... Твой остров - остаток взорвавшейся планеты и задача - собрать куски вместе. До островов надо добираться летя в астеройдном слое на маленьком кораблике, а потом ходим как обычно. Игра в игре. А в самом начале игры герой находит в доме спрятанные тетради отца, где содержатся намеки и смутные предположения... Таким образом ты не просто сделаешь маленькую игру, а сделаешь 1 главу, которую при желании увеличишь до 2, 3... и маленькая первая послужит началом большой эпопеи!
Наверное, хороший мейкерист действительно должен знать - использует он мейкер ради первой или второй цели? Однако, в таком случае - мне до хорошего мейкериста ещё как до Гваделупы пешком.
Если у тебя стоит редактор рпг мейкер (я предпочитаю его считать лишь программой, а не светлым путём в будущее как некоторые личности) для того что бы воплощать идейки, то смело берись и воплощай, если хочешь выкладывай и делись, вдруг кому понадобится. А если у тебя редактор рпг мейкер для создания великой супер мега игры всех времен и народов, то отмахивайся от этих идей до последнего и делай только свой проект иначе кранты ему...
Sava Ещё раз - огромное спасибо! Чувствую - эта запись у меня будет большой, не хочу её ещё больше растягивать.
Спасибо, очень надеюсь. Со мной можно на ты, я не против) PS: Чтоб спойлер сработал как надо, ему по моему надо дать имя. [SPOILER= Имя] сегодня сам узнал.
Sava Большое спасибо! Надеюсь - и вы когда-нибудь сможете осуществить своё желание!
У меня схожая дилема. Всё происходит по циклу: 1)Хочу сделать фанфик похожий на оригинальную игру. 2)Использую её текстурки(сжатые в тыщу раз) и понимаю что выглядит всё ужасно. 3) Запускаю игры на телефоне Final FantasyV и Pokemon (через эмулятор GBA). 4) Вижу простенькую графику, но понимаю что геймплей в них офигенный. 5) И тут я начинаю колебаться . То ли сделать всё на стандартном РТП, то ли на своём ? 6) Проходит время. Опять 1) Хочу сделать фанфик похожий на оригинальную игру... ну вы поняли что будет дальше. И всё по циклу.. Как быть уже не знаю. Удачи Вам Mare Night
Вы бы название сказали - вдруг найдётся четвёртый знающий! Или хотя бы половинка. Название игры с музыкой из неё в качестве бонуса: http://www.youtube.com/watch?v=011yy...feature=relmfu
Doctor Cid Вы бы название сказали - вдруг найдётся четвёртый знающий! Или хотя бы половинка.
Второй момент: у японцев странная политика продаж... Некоторые совершенно замечательные игры у них "только для внутреннего рынка"... Даже названия их нет в каталогах... Там столько выдумки, они на столько продуманы! Они бы стали хитами на все времена. Забавно, как раз недавно прошёл игру, которая полностью подходит под это описание. Если бы не фанаты, благодаря чьим усилиям игра появилась на английском, я бы о ней вряд ли узнал. Она и буржуйских краях то малоизвестна, что уж тут говорить о России, где о ней помимо меня знают три с половиной человека. Скоро обзорчик на неё накатаю, кстати, так как мне есть, что сказать об этом шедевре.
Я на картриджах прошла 2ю и 3ю - а вот достать 4ю так и не получилось, сколько мы не пытались заказывать её через знакомых продавцов и каталоги картриждей ( зато - таким образом к нам попали Лэндсталекр и ещё пара неплохих игр). Так что - в 4ю удалось поиграть лишь после появления у меня компьютера, а у друга - ещё и интернета - и это была первая же игра, что мы скачали. Ко второму моменту: ну. а что здесь удивляться - если даже во время недавно отгремевшего бума JRPG, когда локализовывали очень и очень многое, уйма интересных игр всё же так и не покинула пределы Японии - что говорить о 80х-90х годах? Спасибо доблестным фанатам- переводчикам, а то бы мы до прошлогоднего релиза даже в Драгон Квест 6 так ни разу и не сыграли бы на английском. А с "иегрогифыми пааролями" я дело тоже имела, и это тема, вполне заслуживающая отдельного разговора, как-нибудь.
Это еще что! В некоторых несовских картриджах ( некоторые были привезены прямо оттуда ) была система записи из смеси хираганы и катаканы - нужно было записывать комбинации знаков ( чем дальше от начала игры, тем больше )... и вот эти криптограммы приходилось внимательно перерисовывать и, если не идет, проверять разные варианты ( в том, как они уменьшают знаки, я думаю только сами японцы разбираются )... Второй момент: у японцев странная политика продаж... Некоторые совершенно замечательные игры у них "только для внутреннего рынка"... Даже названия их нет в каталогах... Там столько выдумки, они на столько продуманы! Они бы стали хитами на все времена. А Фентези Стар я тоже проходил сперва на их картриджах... 2, 3 и 4 части... 1-ю - уже значительно позже, на эмуле.
Hosse Людей хороших много, но я для начала поищу помощи у друзей все форума - здесь пока что как-то неудобно обременять кого-либо просьбами. Валера Нет, 50 праздношатающихся сразу я и не планировала делать - это был бы перебор. Скорее так - эвент движется от магазина к таверне, доходит до дверей "пропадает", а через 2 минуту "из дверей" пояляется тот же эвент, но с новой графикой и идёт к церкви. Думабю, 2-3 вот таких "зацикленных" по кругу с 3-4 "лицами" каждый, плюс дюжина-две случайных и стационарных вполне хаватит... для начала. Kambala Ещё сегодня днём город планировался один, но букально пару часов назад я решила сделать несколько - с "разбивкой по уровням" и немного разными функциями. Это позволит и немного уменьшить размеры, что меня только радует - никогда не любила делать большие карты ( и потому их и не делала)