Hosse, это ты о ком? Мне много кого нужно поблагодарить, но я постоянно забываю (нужно составить список)) Anxel, спасибо :3 Конечно, я как закончу, наверное, так же в дневник выброшу или еще куда (просто не знаю куда).
Годный маппинг, я теперь твой фанат ^_^ P.S: Поделишься набором такой графы? А то мне как раз такая понядобится очень скоро. Не обязательно готовой под VX =)
это видимо тот человек которого ты уже так хотела поблагодарить))) ну главное как я уже тебе говорил атмосфера удалась) особенно кстати стук в дверь порадовал)))
Ну впринципе так и надо подходить к созданию чего-то качественного. Палец вверх за стоящий маппинг :3
Inkognitoo, познакомьте меня с ним х) я у него графику поклянчаю)
Графика из XP в VX... Я даже знаю человека, который многое может тебе об этом рассказать =)
Да, вот так хорошо. В этом тайлсете детально мебель сделана, очень похожа на настоящую. Только из-под верхней двери тень дальнейшего коридора видна... для общей картины надо бы поправить ( удлинить дверь ) ))
Потолок над дверью, наверное, лучше убрать. Хотя нет, не лучше)
Валера, немного повозившись, вроде исправила. Так лучше? =) Тайлы очень интересные, хочется увидеть, что получится. Честно, мне тоже очень интересно :3 Как закончу с мелкими деталями + освещение + музыка и звуки х) Но сначала - графика.
Alicer, у тебя там маленькая ошибка с дверями ( 1 он же 3 скрин ): если верхняя дверь начинается снизу, то и нижняя должна не с потолка... А вообще, двери стоят в проемах, это значит пустоту над дверью лучше не делать, а сделать стену доверху, пусть она и закроет пару клеток.
Сообщение от Alicer Если это про "улицу", то это всего-лишь "тестовая комната", а дом недоделан потому, что еще не все тейлы переделала. Ах... если бы была возможность в VX ace вставить в тайлсет больше разрешенных вкладок. Периодически, их катастрофически не хватает. "Улица" смотрится самой пустой, но и домик надо бы немного заполнить. Тайлы очень интересные, хочется увидеть, что получится.
Сообщение от Alicer Если это про "улицу", то это всего-лишь "тестовая комната", а дом недоделан потому, что еще не все тейлы переделала. Ах... если бы была возможность в VX ace вставить в тайлсет больше разрешенных вкладок. Периодически, их катастрофически не хватает. Да да =) У меня уже вырезана почти вся ртп графика.
Выглядит все классно, но в некоторых местах пустовато. Если это про "улицу", то это всего-лишь "тестовая комната", а дом недоделан потому, что еще не все тейлы переделала. Ах... если бы была возможность в VX ace вставить в тайлсет больше разрешенных вкладок. Периодически, их катастрофически не хватает.
Need more small details!!! А вообще не плохо)
Выглядит все классно, но в некоторых местах пустовато.
Классный мэппинг. Текст не осилил, надеюсь в игре не будет длинных диалогов.
Также на карте видно обилие декора, что, конечно, похвально, но он там не всегда в тему. Те же бочки и тазик с водой вдали от домов и возле фонтана смотрятся довольно странно. Хотя из фонтана в тазик могли набирать воду, но в таком случае стоит подвинуть тазик к фонтану немного поближе. декор придает локации свою не повторимость) тот же тазик с водой который для тебя кажется не к месту легко объяснить в фонтане брала воду для стирки ленивая и безшабашная прачка) друзья ее позвали и она бросила тазик с стиркой на пол дороге) бочки гришь не в тему?) да не фига подобного в фонтане вода блин супер минеральная) и ее закатывают в бочки чтоб потом продавать. Любой декор можно обьяснить токо нельзя обьяснить его не хватку)
Ой, на счет ящиков только заметила. Тазик в тему - чуть правее, веревка с бельем у дома, а бочки на этой псевдо-площади, как собственно и ящики, размещены там для подготовке к празднику урожая в городе. Решеткам имеется так же объяснение, которое имеется в игре. Их установили недавно, по просьбе нового архиепископа (народ в той стране очень набожные и церковь по уважению чуть ли не превышает королевскую семью и "дома основателей"). Поскольку в данном регионе очень обильные дожди (сезон дождей длится чуть ли не 8 месяцев в году), из-за чего поселение сильно затапливало и все было, проще говоря, плохо, а архиепископ предоставила чертежи данной системы слива лишней воды с улиц городка, которая затем стекает в единый канал, украшенный фонтанами и прочее. Именно поэтому дизайн поселения в одном стиле (уж не помню, как он называется и имеет ли собственное название)), а решетки слива выделяются. Проще говоря, они играют не последнюю роль в сюжете. Только тс-с-с-с, никому ни слова xD С травой разберусь, однако парой она растет так, что не пробивает саму каменную кладку, а пробивается именно в щели между камешками. Просто, для данного тайла нет "треснутых" вариантов.
По поводу прикреплённого скрина... Трава на камне или асфальте не растёт. Она может расти лишь в повреждённых их участках - в трещинах, например. Поэтому неплохо было бы сделать под травой эти самые трещины. Также на карте видно обилие декора, что, конечно, похвально, но он там не всегда в тему. Те же бочки и тазик с водой вдали от домов и возле фонтана смотрятся довольно странно. Хотя из фонтана в тазик могли набирать воду, но в таком случае стоит подвинуть тазик к фонтану немного поближе. И ещё, у одного из ящиков внизу нет нижней части. Не мешало бы исправить. Ну и да, что за решётки на карте? В чём их предназчначение? Как-то сильно они контрастируют с остальным окружением. Если он всё-таки нужны, то не мешало бы их сделать как-то менее выбивающимися из общего стиля локации.
с возвращением за скрипт спасибо Джокеру ))))