Стоит поставить цель. То как ты себе представляешь общую идею задумки. Если у тебя есть заданная цель, то момент реализации её становится всего лишь механизмом приближения к цели. А если ты не знаешь зачем один персонаж начинает заговорить с другим, то читатель обязательно это почувствует. Даже если ты, при помощи диалогов просто хочешь создать атмосферу данной местности - это уже цель. Не тяни из себя, знай чего хочешь, ставь цели и иди к ним ; ) Ну а что бы диалог читался натуральнее, тут я полностью согласен с Валерой. Нужно вживаться.
Может быть, стоит проиграть в какую-либо игру на Мейкере или вне его?...
Не нужно ничего из себя выдавливать, иначе всё получится неестественным, наигранным и высосанным из пальца, самому потом будет больно на это смотреть. Не выходит каменный цветок - переключись на что-нибудь другое и жди вдохновения. Рано или поздно, если правильно настраивать себя, тебя посетит муза и всё попрёт как по накатанной, и диалоги и сцены и ситуации. Так что не расстраивайся и не депрессируй, у тебя всё получится.
Диалоги идут от героев и персонажей. Представь себя на месте старого человека, у которого пропала последняя коза, а мимо идет молодой балбес с двуручником. Тебе сразу придет на ум жалостная просьба, а ответ... это уже твоя установка на героя. Варианты ответа: 1. А как у тебя, дед, на счет артифактов? 2. А что вы, дедушка, знаете на счет Рутштайнских лесов и графа Лихтеншвайне? 3. Конечно, дедушка! Куда она побежала? 4. Монету вперед и я беру квест. Сами герои ( какими ты их видишь, чувствуешь ) подскажут, что они будут говорить.
Начни с маппинга)) а диалоги в процесе создания карт прийдут!!!
Я ничего не говорил о названии игры. Word - это текстовый документ, в котором все наработки хранятся. Команды нет, так как делаю совсем один.
Ты свою игру Ворлд назвал... Любопытно....Любопытно.... *Говорит человек игра которого называется: New World Forever* Хочешь быстро сделать игру собири правильно команду,которым доверяешь как себе)
Выглядит симпотично, но планировка мне не нравится.
Сообщение от Валера Только в углу это не стол, а лавка. Упс...
На скрине все хорошо. Только в углу это не стол, а лавка.
В маковских тайлах ничего великолепного не увидел.))
За то у меня проходимость настроена, и все готово!!!))
Сообщение от eXe http://rpgmaker.su/showthread.php/16...-версия там внутри целиана и мак... И с настроеной проходимостью... Пользуйся)) Слоу^_^
http://rpgmaker.su/showthread.php/16...-версия там внутри целиана и мак... И с настроеной проходимостью... Пользуйся))
http://www.tekepon.net/fsm/modules/r...?mode=vx-chara там тебе и тайлы и чары. Из рук производителя, так скажем.
Там ничего интересного, только разве сет подземелья что ли))
Сообщение от Soliд ровно как и Маковские. Не слышал о таких, можно примеры или ссылочку?
Они просто прекрасны!... Тени убрал, но потом верну обязательно.)
Тени... Где они??Оо А так, да, целиановские тайлы великолепны!)
Тайлы Селианны не переношу, ровно как и Маковские. Хотя, согласен, тайлы делались мастером, знающим свое дело. Квартирка неплоха, да.