Комментарии к дневнику

  1. Аватар для Klimber
    Экзамен, думаю, нет надобности усложнять, так как он находится в начале игры и сам по себе не очень легкий. В тестовой версии экзамен я прошёл налегке, но вот в релизной - едва не умер.
  2. Аватар для Phileas
    Просто обязательный враг которого надо побить, чтобы пройти дальше.
    Собственно, это и есть описание полубосса/босса =)

    На момент экзамена у игрока есть стандартные атака и защита (в общем-то, бесполезные), огненный шар, восстановление маны и усиление атаки (помимо навыков ещё можно вещи использовать, но они во 2 главе появляются). Собственно, 3 действия, комбинируя которые, можно получить тактику.

    Про защиту интересное замечание. Может быть, добавлю какой-нибудь дополнительный эффект её. Вообще, я не особо заморачивался по поводу обычной атаки и обычной защиты, так как герои - маги, со всеми вытекающими (сильны только с маной, без неё - лёгкая добыча).
  3. Аватар для Lodnar
    1) Бой с наставником не особо сложный.
    2) По-моему лучше изменить шрифт, потому как буквы некоторые наезжают друг на друга, особенно "у" и "л". ._. А потом думать о растяжении (С которым к слову, лучше. На коротких фразах так и вовсе это мало заметное изменение.)

    Это тоже удивительно, всё-таки если игрок сражается с боссом, то я рассчитываю бой на 7-11 ходов.
    Лично мне кажется, это всё же затянутым и, не знаю кто как, но даже не рассматривал его как босса. Просто обязательный враг которого надо побить, чтобы пройти дальше.
    Лично в моём представлении в начале в целом не даётся "пространство для стратегии". Атака, Усиление Атаки, Восстановление маны, Защита и Защита от магии. Такой арсенал, насколько я помню к этому бою? Лично мне в процессе игры особо раздражало Восстановление маны и кнопка Защита - разные вещи. Восстанавливая ману игрок всегда подставляется под полный удар, я могу защитится от удара, тогда я не восстановлю ману - бой тянется. Во многих играх Защита скорее выступает в роли Отдыха, тратя ход на который я получаю не только шанс защититься от удара, (А ещё шанс просто потерять ход зря, если враг не ударит, а просто подлечится\использует щит.) но и получить хоть маленький бонус в виде вылеченных даже 4-5% жизней\маны (Это всё равно не покроет то, сколько жизней потеряет игрок получив в этот ход удар.) оправдывающие эту осторожность в бою и делающие этот ход не бесполезным.
  4. Аватар для Phileas
    В комментариях прошу тех, кто уже играл в демку, ответить на 2 вопроса: стоит ли уменьшить HP Наставнику в экзаменационном бою и что вы думаете по поводу ширины текста в диалогах. Обратная связь крайне важна для разработки, буду за неё благодарен.
  5. Аватар для Phileas
    Более подробно будет рассказано в соответствующей теме, а тестировщикам могу раскрыть детали уже сейчас.
  6. Аватар для Temendir13
    На самом деле с тестировкой особый замес. Я мог бы иногда помогать с тестированием, но хотелось бы хоть немного услышать о чём игра и в чём там цимес.
  7. Аватар для Phileas
    Если хотите стать тестировщиком, то можете писать мне в личные сообщения, либо в комментарии к записи - как вам удобно.
  8. Аватар для Phileas
    Yuryol, выглядит интересно, надо попробовать. Спасибо!
  9. Аватар для ZoWW
    я предлагаю перерисовать летучих вышей тоже однопиксельным пикселем а не двойным.
    Умел бы я борщ варить, так и не женился бы вовсе... Перерисовывать это нам не подойдет.
  10. Аватар для Yuryol
    Цитата Сообщение от ZoWW
    Увеличение количества пикселей означает увеличение разрешения изображения, а именно количества ppi. Что дает улучшение изображения при выводе на печать. Как я понял, человек предлагает сделать интерполяцию изображения без увеличения его размеров, полагая что это как-то улучшит исходное изображение что в общем-то странно, т.к. интерполяция обычно наоборот приводит к потере качества. В лучшем случае мы просто увеличим вес исходного файла...
    начал мыслить правильно но немного не в ту сторону ушел

    на 2 скрине персонажи нарисованы пикселем, а летучие мыши укрупненным пикселем. я предлагаю перерисовать летучих вышей тоже однопиксельным пикселем а не двойным.

    чтоб понятнее было: правое относительно нас крыло - как у вас сейчас. а левое крыло - как я предлагаю

  11. Аватар для ZoWW
    Цитата Сообщение от Phileas
    Можно про это немного поподробнее?
    Увеличение количества пикселей означает увеличение разрешения изображения, а именно количества ppi. Что дает улучшение изображения при выводе на печать. Как я понял, человек предлагает сделать интерполяцию изображения без увеличения его размеров, полагая что это как-то улучшит исходное изображение что в общем-то странно, т.к. интерполяция обычно наоборот приводит к потере качества. В лучшем случае мы просто увеличим вес исходного файла...
  12. Аватар для Phileas
    Цитата Сообщение от Yuryol
    если вы увеличите количество пикселей у баттлеров мыши
    Можно про это немного поподробнее?
  13. Аватар для Yuryol
    1 ни в коем случае. баттлеры не сочетаются, поэтому подобный винегрет выглядит ужасно

    2 будет хороший если вы увеличите количество пикселей у баттлеров мыши,это не так уж и сложно

    3 пока самый правильный, но мыши мелковаты
  14. Аватар для Klimber
    "1)" Первый вариант, как по мне подойдет лучше всего. Ибо рисовать без хорошего художника - идея не очень... А нормальную графику батлеров всегда можно скачать в интернете.
  15. Аватар для Phileas
    Цитата Сообщение от Lodnar
    Мини-полководец? В общем довольно высокое звание вроде Капитана Стражи, я так понял?
    Да, всё верно. В его подчинении может быть до сотни солдат.

    Цитата Сообщение от Lodnar
    Можно просто немного рассказать о героях, и по-моему из сюжетного, но не слишком спойлерного может быть что-то вроде диалога главного героя с кем-нибудь кто присоединиться к его "партии" и будет с ним бегать, если такие будут.
    Ох, придумать бы ещё эти диалоги... Хорошо, я вас услышал.
    Всё-таки не зря завёл дневник, комментарии помогают )
  16. Аватар для Lodnar
    У каждой фракции свой герой/герои, за которых нужно бегать. В первом посте этой записки я оговаривался, что история начинается с путешествия во времени трёх персонажей: хранителя, северянина и баннерета Королевства. В зависимости от развития событий, представители фракции могут меняться.
    На счёт "баннерета". Должность позаимствовал у Средневековья: тогда это был рыцарь, имеющий право вести в бой группу воинов или других рыцарей, часто под собственным знаменем. В сеттинге игры это офицерское звание в королевской армии; по характеристикам - альтернатива стражу из Альянса (много жизней и защиты, слабый урон - по сути, "танк" партии).
    Мини-полководец? В общем довольно высокое звание вроде Капитана Стражи, я так понял?

    Не хотелось бы до выхода игры выкладывать сюжетные диалоги, содержащие спойлеры. С другой стороны, неважные для сюжета разговоры, не содержащие спойлеры, особо интересны не будут. Ладно, я над эти подумаю, обещаю.
    Можно просто немного рассказать о героях, и по-моему из сюжетного, но не слишком спойлерного может быть что-то вроде диалога главного героя с кем-нибудь кто присоединиться к его "партии" и будет с ним бегать, если такие будут.
  17. Аватар для Phileas
    Цитата Сообщение от Lodnar
    Но отыгрыш всё равно будет от конкретного героя или у каждой фракции будет свой "Герой" за которого нужно бегать?
    У каждой фракции свой герой/герои, за которых нужно бегать. В первом посте этой записки я оговаривался, что история начинается с путешествия во времени трёх персонажей: хранителя, северянина и баннерета Королевства. В зависимости от развития событий, представители фракции могут меняться.
    На счёт "баннерета". Должность позаимствовал у Средневековья: тогда это был рыцарь, имеющий право вести в бой группу воинов или других рыцарей, часто под собственным знаменем. В сеттинге игры это офицерское звание в королевской армии; по характеристикам - альтернатива стражу из Альянса (много жизней и защиты, слабый урон - по сути, "танк" партии).

    Цитата Сообщение от Lodnar
    Видимо человек не любит когда ем читают длинные истории, если в игре они нужны больше как декорации, чем сюжет. ._. И человек жаждет видеть диалоги которые реально мелькнут в игре и что вообще нужно главному герою.
    Не хотелось бы до выхода игры выкладывать сюжетные диалоги, содержащие спойлеры. С другой стороны, неважные для сюжета разговоры, не содержащие спойлеры, особо интересны не будут. Ладно, я над эти подумаю, обещаю.
  18. Аватар для Lodnar
    Спасибо за вопрос! Видимо, я не вполне внятно выразился.
    У игрока не будет выбора "к какой фракции присоединиться", у него будет выбор "за какую фракцию играть".
    У всех сторон есть своя достойная мотивация, в том числе и у Королевства: жители равнин хотели создать своё, сильное и независимое государство. Да, они стали злодеями для неприсоединившихся к ним обитателям материка, но для своих поданных феодалы основали мощную страну, добились вожделенной власти а главные их сторонники вошли в привилегированное сословие аристократов. Для этих достижений им пришлось пожертвовать большей частью ресурсов и пролить много крови, потратить около полувека на окончательное завершение войны. Естественно, им не хочется терять всё это из-за какого-то вмешательства в историю.
    Про мотивации других сторон я вроде как написал. Если вам интересно, в будущих записях расскажу немного про персонажей и их личные мотивы.
    Что касается выбора... в первоначальной задумке я хотел дать игроку свободный выбор фракции, но недавно я переосмыслил сюжет и наконец-то продумал (и даже зарисовал) его структуру. Так сложилось, что для открытия всех концовок придётся отыграть за все стороны (но я постараюсь на определённых отрезках игры давать больше свободы действий).
    Тогда думаю реализация этого должна быть довольно сложная. Хотя, такой расклад пожалуй разумнее всего. Но отыгрыш всё равно будет от конкретного героя или у каждой фракции будет свой "Герой" за которого нужно бегать?

    Yuryol, мне жаль, что "мой стих не блещет новизной". Не мог бы ты навести меня на игры, где уже был описан похожий мир? Интересно посмотреть, как то же самое получилось у других. Я, к сожалению, пока что подобных задумок не встречал.
    Я видел отдалённо похожее в какой-то киношке, но я не знаю как она называется, а ещё видел давно, мельком и не досмотрел. Видимо человек не любит когда ем читают длинные истории, если в игре они нужны больше как декорации, чем сюжет. ._. И человек жаждет видеть диалоги которые реально мелькнут в игре и что вообще нужно главному герою.
  19. Аватар для ZoWW
    Цитата Сообщение от Yuryol
    так с книгами точно также - смысл выкладывать набросок истории вселенной? Это твоих писательских навыков не покажет. Это только покажет что твоя вселенная не отличается индивидуальностью.
    Но новички писатели в основном выкладывают именно отрывки самой повести, а не наброски историй мира, а вот новички-мукеристы наоборот
    Смысл в том, что это дневник разработчика. Дневники не судят как законченные произведения или их наброски. Дневник - это рабочее пространство, где автор делает заметки для себя и для тех, кому интересно читать заметки о творческом процессе, кому интересен авторский подход к созданию игры. Поэтому я и написал, что в игре это описание можно и опустить, а в дневниках ему самое оно. Так что ты просто адресом ошибся... Критика тут не нужна. Вот выложит автор проект, тогда как говорится вперед и с песней...
  20. Аватар для Phileas
    Цитата Сообщение от Lodnar
    Кстати, я так понимаю что важнейшая особенность наличие "пути" к какой из трёх фракций присоединиться , но будут ли чем-то обоснованы у героя мотивы помогать той или иной группировке? В описании сюжета, я понимаю отыгрыш за Хранителей (Как противников полной власти Королевства.) и Севера (Как тех кто просто хочет свой, мирной жизни.), но всё же мне непонятно, что могло бы быть поводом идти на стороне Королевства? ._.
    Спасибо за вопрос! Видимо, я не вполне внятно выразился.
    У игрока не будет выбора "к какой фракции присоединиться", у него будет выбор "за какую фракцию играть".
    У всех сторон есть своя достойная мотивация, в том числе и у Королевства: жители равнин хотели создать своё, сильное и независимое государство. Да, они стали злодеями для неприсоединившихся к ним обитателям материка, но для своих поданных феодалы основали мощную страну, добились вожделенной власти, а главные их сторонники вошли в привилегированное сословие аристократов. Для этих достижений им пришлось пожертвовать большей частью ресурсов и пролить много крови, потратить около полувека на окончательное завершение войны. Естественно, им не хочется терять всё это из-за какого-то вмешательства в историю.
    Про мотивации других сторон я вроде как написал. Если вам интересно, в будущих записях расскажу немного про персонажей и их личные мотивы.
    Что касается выбора... в первоначальной задумке я хотел дать игроку свободный выбор фракции, но недавно я переосмыслил сюжет и наконец-то продумал (и даже зарисовал) его структуру. Так сложилось, что для открытия всех концовок придётся отыграть за все стороны (но я постараюсь на определённых отрезках игры давать больше свободы действий).


    Цитата Сообщение от Yuryol
    беда в том, что 90% новичков делают вот такой "литературный подход", который у всех одинаковый и отличается лишь названиями.
    Yuryol, мне жаль, что "мой стих не блещет новизной". Не мог бы ты навести меня на игры, где уже был описан похожий мир? Интересно посмотреть, как то же самое получилось у других. Я, к сожалению, пока что подобных задумок не встречал.
    Обновлено 31.12.2019 в 15:24 Phileas