Простовато что-то. Есть хорошие, есть плохие, причём тёмная сторона даже печенек не предлагает. Что происходит с убитыми душами? "Добро" м "зло", которым служат светлые и тёмные соответственно, как-то персонифицированы?
Сообщение от JackCL А когда "невинные" чуваки начинают резню тех кого начальство объявило "темными", то это извините, просто такие же "темные" только под другим брендом. Это как "светлые" и "нейтральные"
Светлый это Иисус, например. Потому что он никого не убивал. А когда "невинные" чуваки начинают резню тех кого начальство объявило "темными", то это извините, просто такие же "темные" только под другим брендом.
Сообщение от Yuryol вот он,новый игрок. Обычная сохранялка в контрольных точках для них сразу "дарк соулс" и автоматически становится фишкой. Вот только скорее всего переигырвать по сто раз один момент игрок вряд ли будет а скорее выйдет из игры и удалит ее. Почему же? Будет два вида сохранения. Через контрольные точки. И через души времени. Они будут позволять сохранить игру в любом месте.
вот он,новый игрок. Обычная сохранялка в контрольных точках для них сразу "дарк соулс" и автоматически становится фишкой. Вот только скорее всего переигырвать по сто раз один момент игрок вряд ли будет а скорее выйдет из игры и удалит ее.
Сообщение от JackCL Поздравляю. Осталось всего 85% работы Вот только "примудрости" и составляют 70-80% работы.
Осталось работать над маппингом и различными примудростями. Поздравляю. Осталось всего 85% работы
Кстати, Валер, по поводу философии. Вот ещё такой момент. На улице стоит женщина, держит в руках фотографию мальчика, и мимо проходящим говорит что это её сын и ему нужна операция. Ну то есть таким образом выпрашивая милостыню. Однако на самом деле у неё никогда не было сына и таким образом она просто зарабатывает деньги. А люди бездушно проходят мимо и не хотят помочь женщине и дать денег на операцию. Кто же в этой ситуации получается более не прав? Женщина, которая всех обманывает? Или равнодушные к чужому горю прохожие?
Значит, герой не умирает, а возрождается где-то в одном месте? Видимо, где-то ближе к началу? Что не умирает - это интересно. Но чем это отличается от "начать игру заново"? Думаю, какие-то плюсы и минусы должны откладываться в герое. Например: жажда крови или злоба. Или, наоборот, он раскаивается и самых дохлых и пушистых уже не может убивать. Что-то в этом роде. Например: у всех врагов есть уровень невинности или жестокости. Скажем, человек может давить комаров, но не способен убить курицу. ( Знал некую М., которая мух не давила, а ловила и выпускала в форточку. При этом была далеко не заинька. ) С этим можно связать и сложность геймплея. Без пушистиков, которых нельзя трогать после смерти, труднее набрать уровень. Если посмотреть дальше, то и на мир герой должен смотреть уже по-другому. Кого-то он может просто пожалеть. А за кого-то даже отдать жизнь. Это можно сделать сюжетным элементом - возможность пожертвовать собой. Видимо, возможен и другой путь - скатывание к все большей жестокости и кровожадности. Но это зависит от мотивации - зачем он вообще всех режет? Может, это узнается в конце, а может, ему дьявол приснился в начале? Пообещав вечную жизнь в обмен на кровь? Есть еще и философская подоплека ( правда, в 15 лет это, возможно, не пригодится )). Скажем, убить человека топором - явное зло. А не поделиться с умирающим от голода хлебом? Тоже убийство, но как бы не прямое... ( есть вообще люди, у которых зимой снега не выпросишь, на форуме есть ). В общем, из маленькой фишечки можно выдуть большую фишулю. Думай.