Сообщение от ZoWW Если выложить все сюжеты мировой литературы, то их не наберется и сотни. Это давно известный факт. А уж сколько графоманов от литературы.... Тут мейкеризм вообще никогда не догонит. Но несмотря на все это книги продолжают писать, а некоторые из них действительно выходят шедеврами... так с книгами точно также - смысл выкладывать набросок истории вселенной? Это твоих писательских навыков не покажет. Это только покажет что твоя вселенная не отличается индивидуальностью. Но новички писатели в основном выкладывают именно отрывки самой повести, а не наброски историй мира, а вот новички-мукеристы наоборот
Поскольку времени лично у меня более чем предостаточно (я работаю только один день в неделю по 4 часа), то предлагаю свою помощь в работе над проектом. Имею некоторый литературный опыт, работаю в основном в RPG Maker VX Ace и с недавнего времени в SMILE GAME BUILDER. Готовых проектов не имею, но владею на достаточном уровне. Немного сложнее с озвучкой и рисованием - чаще всего использую интерент-ресурсы, но их у меня накопилось уже предостаточно для проекта любого уровня сложности. Скриптинг на начальном уровне. Согласен работать над проектом в полном соавторстве (разработка сюжета, сценария, сеттинга, маппинга и пр.) Если мое предложение интересно, то напиши в личку, все подробности обсудим.
Сообщение от Yuryol беда в том, что 90% новичков делают вот такой "литературный подход", который у всех одинаковый и отличается лишь названиями. Кстати идея - копировать данные истории мира, и потом выложить в отдельную тему. Уверяю, что уже после пятой истории тебе будет казаться что "где-то я уже это читал" Если выложить все сюжеты мировой литературы, то их не наберется и сотни. Это давно известный факт. А уж сколько графоманов от литературы.... Тут мейкеризм вообще никогда не догонит. Но несмотря на все это книги продолжают писать, а некоторые из них действительно выходят шедеврами...
Сообщение от ZoWW Не знаю, кому как, а мне описание понравилось. Не знаю какой выйдет игра, но то, что под игровой сценарий подводится основательная, продуманная предыстория мира - это правильно. Это литературный подход. беда в том, что 90% новичков делают вот такой "литературный подход", который у всех одинаковый и отличается лишь названиями. Кстати идея - копировать данные истории мира, и потом выложить в отдельную тему. Уверяю, что уже после пятой истории тебе будет казаться что "где-то я уже это читал"
Кстати, я так понимаю что важнейшая особенность наличие "пути" к какой из трёх фракций присоединиться , но будут ли чем-то обоснованы у героя мотивы помогать той или иной группировке? В описании сюжета, я понимаю отыгрыш за Хранителей (Как противников полной власти Королевства.) и Севера (Как тех кто просто хочет свой, мирной жизни.), но всё же мне непонятно, что могло бы быть поводом идти на стороне Королевства? ._.
Сообщение от Phileas Жаль, что получилось неинтересно. С другой стороны, я описал не сколько сам мир, сколько основу задумки и концепцию, на которой строится сюжет, а с ним игрок точно столкнётся. В будущих записках постараюсь немного рассказать про персонажей (попробую без спойлеров). Не знаю, кому как, а мне описание понравилось. Не знаю какой выйдет игра, но то, что под игровой сценарий подводится основательная, продуманная предыстория мира - это правильно. Это литературный подход. Так задумываются книги. Конечно, вовсе не обязательно все это выдавать игроку в игре в виде текста, но в дневниках разработчика это уместно и логично. Автор создает свою литературную вселенную, придумывает города, страны, законы этого мира, нравы и обычаи народов, а уже потом, берет отдельный эпизод существования этого мира и делает на его основе игру. Тогда все события игры, действия персонажей и диалоги будут смотреться органично, а не сумбурной немотивированной кашей из мыслей и поступков. Скажу больше - всем, кто хочет делать игры с сюжетом стоит поучиться такому подходу.
Сообщение от Yuryol но смысла постить неинтересную историю мира я тоже не вижу. Жаль, что получилось неинтересно. С другой стороны, я описал не сколько сам мир, сколько основу задумки и концепцию, на которой строится сюжет, а с ним игрок точно столкнётся. В будущих записках постараюсь немного рассказать про персонажей (попробую без спойлеров).
Сообщение от Phileas Есть ли смысл спойлерить всё это до выхода игры? Возможно, тогда будет менее интересно смотреть на раскрытие персонажа по ходу прохождения. но смысла постить неинтересную историю мира я тоже не вижу. если уж постить что-то, то более приближенное к игре, то, что мы увидим. Персонажа мы увидим и будем видеть всю игру, поэтому про персонажа читать гораздо интереснее, чем про эту историю мира которую пытается впихнуть каждый мукерист, и которая нам попадется вообще разве только в диалоге или внутриигровой книженции, которые мы захотим быстрее скипнуть,не читая
Благодарю вас за комментарии! Сообщение от Yuryol Поэтому жду например выдержки из диалогов, описание глав.героя, его мотивацию, судьбу, комплексы, интересы Есть ли смысл спойлерить всё это до выхода игры? Возможно, тогда будет менее интересно смотреть на раскрытие персонажа по ходу прохождения. Сообщение от Yuryol на картах с водопадами ты сам бродил хоть? Там же двух шагов не сделать - или в дерево врежешься, или с водопада в реку нырнешь Сообщение от Lodnar Дальше скалы - Они носят чисто эстетический характер, или же по ним нужно будет ходить(Это, к слову кажется нереально, только если по воде. -_-)? Это исключительно декоративная карта, по ней и незачем будет ходить (если я её вообще оставлю). Сообщение от KillReal Некоторые карты не плохие(как по мне). Не сдавайся! И из РТП можно сделать очень хорошие карты! Я в этом убежден! Спасибо за поддержку! ;v) Сообщение от Lodnar Это железнодорожная станция?Если да, то - На платформу можно было бы поставить тогда скамейки, и да...как поезд поворачивать в "изогнутой" части, его ж вынесет? О.о Или это железная дорога для вагонеток? Это самая первая моя карта, делал исключительно на RTP, скамеек там, соответственно, нет. Позже подберу подходящий пак и переделаю. Про рельсы как-то не подумал, спасибо. И катается по ним всё-таки поезд: Сообщение от Paranoid Так говорить в корне не правильно. Правильнее будет сказать что нет героев и злодеев или нет разделения на черное и белое. Да, ты прав, спасибо за замечание, надо переформулировать свою мысль. Попеременно все действующие лица, представляющие противоборствующие стороны, становятся протагонистами либо антагонистами, в зависимости от того, за кого действует игрок. Ещё раз благодарю за действительно помогающие комментарии, учту ваши замечания при разработке.
отсутствие протагонистов и антагонистов Так говорить в корне не правильно. Протагонист это центральное действующее лицо, а антагонист тот кто ему противодействует. То есть в игре нет главных героев и их противников? Так что ли? Правильнее будет сказать что нет героев и злодеев или нет разделения на черное и белое.
Скрин 1 - Ну-ка ёлки, стройтесь в ряд! Можно "тощих и вытянутых" деревьев стоят рядами, при сём почти везде они стоят на "отшибе" от больших и широких деревьев, такое чувство что этот лес высадили люди, он вроде как смешанный, но разные виды деревьев стоят всегда отдельно. (Кто те страшные люди вытаптывающие СТУПЕНЬКИ в лесу? О_О) Скрин 3 - Это железнодорожная станция?Если да, то - На платформу можно было бы поставить тогда скамейки, и да...как поезд поворачивать в "изогнутой" части, его ж вынесет? О.о Или это железная дорога для вагонеток? Скрин 5 - Кажется много пустого места, с правой стороны вообще что-нибудь есть? Скрин, кажется 7(С горой еды) - В правой части так пусто, что я уже представляю диалог с торговцем: Герой- А почему тут так пусто, весь товар у вас за спиной, мне отсюда невидно. Почему вы не могли поставить шкафы с товаром поближе у покупателю? Торговец- Это очевидно! Мы вам не доверяем. (Или же - Это очевидно! Мы ничего не продаём, это музей еды. О.о) На столе лежат подарочные коробки, но они с него свисают, лучше поменять их местами с какой-нибудь из корзин с едой которые стоят на полу. Дальше скалы - Они носят чисто эстетический характер, или же по ним нужно будет ходить(Это, к слову кажется нереально, только если по воде. -_-)? Но в целом. выглядит неплохо, местами пустовато, а местами наоборот слишком завалено, правда.
Некоторые карты не плохие(как по мне). Не сдавайся! И из РТП можно сделать очень хорошие карты! Я в этом убежден!
замечание такое же как в этой записи. Поэтому жду например выдержки из диалогов, описание глав.героя, его мотивацию, судьбу, комплексы, интересы http://rpgmaker.su/blogs/killreal/%D...81%D0%B0-2609/ - длинная история, любители Толкиена должны оценить Это не может быть преимущество, пока не сделано. Опять же очень абстрактно, так как "длинное" для всех разное. Ну и "хоббит" толкиена довольно короткий (хотя по нему и умудрились сделать трилогию) про карты: очень пустые. 1) Добавь в каждой карте мелких предметов,а не только на карте с пиршеством. 2) Добавь "этажи" как на картах с водопадами. Например, лестницы в городах 3) на картах с водопадами ты сам бродил хоть? Там же двух шагов не сделать - или в дерево врежешься, или с водопада в реку нырнешь. 4) Что за стремление использовать ртп? Накачай паков, и самому интереснее будет, и возможностей больше
В принципе, можно стараться каждый месяц постить что-нибудь об игре, либо о достижениях, либо рассказывать о задумке и сеттинге. Возможно, это будет меня стимулировать. Но будет ли это кому-то интересно? В первую очередь будет видно уже для себя - что именно было сделано за этот месяц или же другой промежуток времени, а это самое главное.
В принципе, можно стараться каждый месяц постить что-нибудь об игре, либо о достижениях, либо рассказывать о задумке и сеттинге. Возможно, это будет меня стимулировать. Но будет ли это кому-то интересно?
Насчёт скринов - туда бы какой-нибудь травы (вроде цветов), или же траву "выжженую" (чёрной,коричневой) сделать. И тела рыцарей и тёмной стражи бы развернуть на 90,180,270 градусов или вообще на случайный угол, ещё можно чтобы "сидящие тела"(как слева на последнем скрине) опирались на кусты,деревья. ._. И удачи в создании проекта, побольше свободного времени, ну или продуктивной работы над ним.
Bloody, спасибо за вдохновляющий пост, меня зацепило. Ну и пропагандой, я думаю, не стоит сильно увлекаться, особо ничего не получишь, зато можно нарваться на негатив. Порекомендовал, не заинтересовались, и фиг с ними.
Сообщение от Bloody Phileas, да, у меня есть некоторое количество акций - google, apple, amazon, самые стабильные как уже писал - для сохранения и роста вложений, плюс что-то вроде акций Tesla - для спекуляций. Из крипты у меня преимущественно биткоин (плюс немного эфира и нео). Я сейчас больше не спекулирую, а просто держу ожидая (и получая) рост, потому что, в основном, я ленивый и деньги вложены большие. Если не секрет, как удалось так разжиться?)
Сообщение от Phileas Не понял сообщения. ну там был коммент, который я потом передумал оставлять, и отредактировал, пользуясь тем, что он был ещё на премодерации
Phileas, да, у меня есть некоторое количество акций - google, apple, amazon, самые стабильные как уже писал - для сохранения и роста вложений, плюс что-то вроде акций Tesla - для спекуляций. Из крипты у меня преимущественно биткоин (плюс немного эфира и нео). Я сейчас больше не спекулирую, а просто держу ожидая (и получая) рост, потому что, в основном, я ленивый и деньги вложены большие.