Сообщение от Валера Женская душа - потемки. Как раз нет У Кайло Рена и Сильвера один типаж. Оба худощавые, влажно-кучерявенькие, оба не красавцы, но с изюминкой, оба с очевидными недостатками, но небезнадежны ибо в глубине души ня и способны, так что подходящая девушка с твердой рукой наверняка сможет взрастить, перевоспитать и т.п. В принципе, если посмотреть на Paladins Quest, то Бран из той же компании примерно. Это не хорошо и не плохо, это личные предпочтения и вкусы, с которыми спорить зачем.
"я знаю, он отмороженный нафиг и вообще козлина , но это не помешало мне влюбиться. " Женская душа - потемки.
Сообщение от JackCL "он отмороженный нафиг" Льстите ему безбожно. Он нервическая сопливая истеричка и не более. Нервная сопливая истеричка сидела бы в уголочке и плакала весь фильм. Он же сомневается, колеблется, но творит козло в меру своих сил. Пытает, приказывает уничтожать деревни, убивает спойлеров, калечит друзей главных героев и так далее. Зато его отношение к Рей-- просто ня, он сразу пытается изображать из себя хорошего плохого парня и отгребает звездюлей за свою мягкость. Он классный. Очень классный. Неформатный, живой антагонист, не картонное козло, а реальный такой Веня из соседнего подъезда, который влип в дурную компанию и не может повернуть назад.
"он отмороженный нафиг" Льстите ему безбожно. Он нервическая сопливая истеричка и не более.
"как подать сюжет и пр." - вот, вот, это главное.
Джек, игра во многом учебная для меня. Как смоделировать главный квест, как смоделировать побочки, как смоделировать локации, как подать сюжет и пр. Когда пытаешься сделать всё это сам, выплывает большое количество нюансов, которые не замечаешь, читая, скажем, статью. Плюс я на практике проверяю, сколько на что уйдёт времени и мотаю на ус. Что долго делаю? Так любой добротный проект делается долго. Тем более если автор не особо опытен, как я.
Подумает следует не о том какая боевка, а о том, чтобы сократить число запланированных глав и закончить уже, наконец, проект (в жопу бредовые побочки), чтобы в него можно было поиграть от начала до конца. А то это уже мыльная опера с обновлениями раз в полгода - и конца им не видно - совсем утомительное впечатление производит. Сколько там у тебя глав запланировано? Шесть? Оставь три. Если игра понравится, заработаешь на стиме и сделаешь вторую часть с оставшимися главами.
Баланс конечно там так себе, но без стратегии в пошаговых играх не выжить, так что она есть и еще какая. Жаль что частенько она сводится к нажми убить всех чтобы продолжить игру. Это же вн так что нужно немного понерфить врагов, а то многие бои просто нереально сложные для новичка.
Пошаговая боевка это дань уважения старой школе, вся стратегия в игре схлопнется и боевка превратится в кромешный ад. Почему, почему ты так ненавидишь свое комьюнити? Вау, у меня там есть стратегия?! Не такой уж и дурной баланс у меня тогда... Впрочем, не беспокойся: если я и введу активные элементы, то уже после того, как (если) доделаю игру. И ещё подумаю: это привлечёт покупателей или, наоборот, оттолкнёт?
Серьёзно думаю внести в боёвку элементы активной. Ну, как было в "Объятьях Прозерпины" Пошаговая боевка это дань уважения старой школе, вся стратегия в игре схлопнется и боевка превратится в кромешный ад. Почему, почему ты так ненавидишь свое комьюнити? Меня не видно, но я плачу. Баттлеры выглядят неплохо, особенно круто выглядит Баньши, много лучше чем то что есть сейчас. Правильно, нужно поделится этой историей с нашими соседями. К тому же как выяснилось не обязательно создавать ИП, стим может работать и с физ.лицами. Буду ждать новую демку, попутно пиля свою.
Чтобы не делать сюжет, нужно это делать как стратегию с элементами РПГ. Есть узловые, ключевые, обязательные или вероятные события - они облагораживаются сюжетом: сценами, разговорами. Есть выбор игрока и есть результат миссий, которые можно провалить, но это не значит, что все потеряно. Миссию можно повторить, а можно выиграть той же дипломатией. Можно подкупить кого нужно, запугать, блокировать порт, поднять восстание, отравить колодцы... Такая система поддается алгоритму т.е. ее можно заскриптовать как процесс. Над этим стоит подумать. И остальное будет не таким сложным к осуществлению.
Во-первых, наличие активных и пассивных слотов. В активный экипировал высеченный на камне слог-- получил активное умение, в пассивный-- пассивный бонус. Вроде есть скрипт добавляющий свои слоты в одежку, так вот можно их туда экипировать или использовать активные как оружие, а пассивные как броню. А вот с крафтом-- хорошая идея. Только вот гемор будет раскомбинировать их назад: через общие события и ключевые предметы, наверное... Можно просто удалять такие после использования ну или общими событиями.
А что такого сложного в этой штуке? Во-первых, наличие активных и пассивных слотов. В активный экипировал высеченный на камне слог-- получил активное умение, в пассивный-- пассивный бонус. А вот с крафтом-- хорошая идея. Только вот гемор будет раскомбинировать их назад: через общие события и ключевые предметы, наверное...
А что такого сложного в этой штуке? Вроде боевка от фалько дает возможность юзать магию из слотов, да и с обычной боевкой такое можно намутить. А комбинировать слоги можно через систему крафта создавая новые и подгатавливая их как заклинания в ультиме.
Paranoid, все "интересные" системы искусственны и любой, кому они не понравятся, может с полным правом сказать, что вот это чепуха и полно игр, где сделано лучше. Ответить будет нечего. Только систему приближенную к реальности можно отспорить, опираясь на ту же реальность. Хотя она тоже будет реальной до некоторой степени. Усталость у меня выполняет роль ограничителя для войнов - комбинаторов. Хотя можно и проще.
Удар на хиты, удар по броне - как это соотнести с реальностью? Мы тут не в реализм играем. Система "лупи по броне или хитам" не реалистична, но интересна. Хотя можно сделать чтобы тратилась не мана, а ТП, тогда тп будет отвечать за состояние брони, чем ниже тп, чем больше штраф к показателю брони. Нужно только чтобы тп сохранялся и с самого начала был на максимуме.
Третья идея. Удар на хиты, удар по броне - как это соотнести с реальностью? Абсурд. Каждый удар бьет и по хитам, и по броне, разница ( соотношение ) от применяемого типа оружия. Это с натяжкой приемлемо. Тут уже понадобится скрипт, потому что сделать скил, который отнимает <формула> и от от хитов, и от маны, средствами базы данных невозможно. Первые две идеи интересные. Я вообще сейчас стою на том, что есть только Энергия, которая и НР, и МР, и Усталость ( как в реале - влияющая на Урон и Выносливость ( личную Защиту ). К этому прибавляется Урон от оружия и Защита доспехов ( то самое вычитание из Урона ). Остальное от лукавого ( только загромождает систему ). Тоже круто. Правда, тут вопрос: на каст заклинаний или приёмы что тратится? Энергия или Усталость? Или и то, и другое? (тогда надо ставить скрипт, на эйсе есть отличный скрипт Янфлая) И при каких обстоятельствах уменьшается Усталость?
Третья идея. Удар на хиты, удар по броне - как это соотнести с реальностью? Абсурд. Каждый удар бьет и по хитам, и по броне, разница ( соотношение ) от применяемого типа оружия. Это с натяжкой приемлемо. Первые две идеи интересные. Я вообще сейчас стою на том, что есть только Энергия, которая и НР, и МР, и Усталость ( как в реале - влияющая на Урон и Выносливость ( личную Защиту ). К этому прибавляется Урон от оружия и Защита доспехов ( то самое вычитание из Урона ). Остальное от лукавого ( только загромождает систему ). Единственно, что должно еще и точно влиять на результат, это владение данным типом оружия и личная скорость/реакция - уворот, контратаки. * Крит, действительно, можно скинуть на удачу. * Кроме того, в бою, где не каждый удар проходит, удача - прибавка к шансам других действий.
Тогда нужен очень и очень точный расчёт, чтобы перса не выносил каждый удачный крит. Впрочем, это тоже выход ) Ну криты довольно редкий гость в бою, к тому же можно вообще убрать криты. Пошарил в мв и там к сожалению нет возможности настраивать вероятность крита.
Можно поменять кривую здоровья, чтобы игрок начинал с 5-8 хп. Тогда нужен очень и очень точный расчёт, чтобы перса не выносил каждый удачный крит. Впрочем, это тоже выход ) У меня на асе английские подсказки, очень странная локализация о_О А... Ну... Разве там не понятно? Ладно, напишу туториал, это совсем немного... Короче, у меня опять приступ "хочу такую игру". Наверное буду делать проект именно с такой системой на мв. Это будет круто. Заодно и опробуешь мою (не совсем мою, правда) идею. )