Если не знаешь как нарисовать тень выбери простой путь, а именно темный кружочек, как под нижним деревом. Просто режут глаз разнобойные тени, где-то контур где-то кружок. Под одним персом тень есть под другим ее нет.
Сообщение от Corto Волны на воде похожи на разбитое стекло. Сейчас тени под деревьями выглядят не реалистично, особенно под пнем, выглядит так как будто пень приподнят над землей и вот вот убежит ( как то по наркомански ) вода анимирована, мне нравится лично как она в движении выглядит. если и анимированную стеклом обзовут то да,придется исправлять а тень уменьшить по высоте? можно конечно травку подрисовать но я так хз когда графу окончу. если только по-быстрому как в месте стыка с тропинкой траву сделать
Волны на воде похожи на разбитое стекло. Сейчас тени под деревьями выглядят не реалистично, особенно под пнем, выглядит так как будто пень приподнят над землей и вот вот убежит ( как то по наркомански )
спасибо за подробный коммент, отвечу по порядку. Сообщение от DesKarD Ну во-первых, деревьям не хватает теней. Сейчас они выглядят как декорации к какому нибудь спектаклю. Вот честно я хз как рисовать тени при рисовании каждого листика. Деревья плюс к тому у меня еще анимированы, с движением этих листочков (трава как у Корто двигаться не будет, а то как-то наркомански выглядит движущееся ВСЁ), поэтому вдвойне не понимаю. Буду рад если кто-нибудь возьмется подправить. Во-вторых, кроссовки чёрных выглядят как бумажки на спичках(да это я сейчас про ноги), свет на штанинах не передаёт. положение ноги под штанами, а уходит в сторону(Чарли Чаплины хех). Хмм... А ещё кедам можно провести пару линий(это я про негров), а кому нибудь выделить подошву. Но персонажи и без этого достаточно запоминающиеся. Кеды исправлю, про подошву отличная идея. А вот про сами ноги не согласен.При увеличении да,есть такое ощущение, но издалека на мой взгляд довольно понятно выглядит что ноги расставлены в сторону, а темнота - это тени,которые чем ближе к земле тем сильнее В-третьих, стоит же определиться с какой стороны у тебя свет падает. Что сильно упросит наложение теней на персонажах в будущем. К слову кустов и касается это тоже. Сделано интересно даже чем то на pop похожа была бы будь перспектива стандартная мейкеру :P (В перспективе мейкера свет падет сверху и чем ближе к полу(земле) становится темнее. Можно сказать коробка в разрезе (но я полагаю ты в это заметил)) У меня только внутренние тени, потому от внешнего свечения не зависят. Просто делают объекты чуть более объемнее. При этом кол-во оттенков теней не превышает двух, а чаще он один. То есть, в общем-то, графика плоская. Сделано намерено, чтобы мир был более мультяшный, плюс к этому так банально быстрее (все-таки графы придется нарисовать оч много, а рук всего две). Скрипты света использовать не буду в угоду производительности, свет параллаксом также пользоваться не буду для быстроты. А без скриптов и параллакса тени в любом случае получаются необъективные, ведь источники света постоянно с разных сторон в зависимости от карт. Потому приходится жертвовать "реализьмом". Если еще что-нибудь найдешь,пиши, по возможности буду исправлять
Ну во-первых, деревьям не хватает теней. Сейчас они выглядят как декорации к какому нибудь спектаклю. Во-вторых, кроссовки чёрных выглядят как бумажки на спичках(да это я сейчас про ноги), свет на штанинах не передаёт положение ноги под штанами, а уходит в сторону(Чарли Чаплины хех) В-третьих, стоит же определиться с какой стороны у тебя свет падает. Что сильно упросит наложение теней на персонажах в будущем. К слову кустов и касается это тоже. Сделано интересно даже чем то на pop похожа была бы будь перспектива стандартная мейкеру :P (В перспективе мейкера свет падет сверху и чем ближе к полу(земле) становится темнее. Можно сказать коробка в разрезе (но я полагаю ты в это заметил)) Хмм... А ещё кедам можно провести пару линий(это я про негров), а кому нибудь выделить подошву. Но персонажи и без этого достаточно запоминающиеся. ну пока всё Спойлер :
Твое лицо когда кто-то могёт
Сообщение от Imaginatium Это локация из игры или просто проба графики? проба графы, но примерно такая лока и будет. Завидую по доброму..
Завидую по доброму..
Это локация из игры или просто проба графики?
Добавил пеньку годовые кольца. Теперь он еще детализированнее и характернее. В игре будет возможность сделать селфи с пеньком
Сообщение от War_Mechs Юр, а разве не крайнее справа носят одежду "3Триас"? А в остальном, очень классно заморочился. Мелочи всегда делали игровой процесс приятнее и атмосфернее. На счёт пиксель арта, вместо того, чтобы говорить "Юр, отлично! Это божественно!" оставлю этот смайл: засмущал Про мелочи - это да,стараюсь. Люблю когда в играх\комиксах учтена каждая мелочь и сам пытаюсь делать также. Про "слева" точно, опечатался,щас поправлю
Юр, а разве не крайнее справа носят одежду "3Триас"? А в остальном, очень классно заморочился. Мелочи всегда делали игровой процесс приятнее и атмосфернее. На счёт пиксель арта, вместо того, чтобы говорить "Юр, отлично! Это божественно!" оставлю этот смайл:
Недавно наткнулся на данный пост. Куча пиксельных логотипов. Большинство из них не "трУ"-пиксель-арт, другие же только используют идеи пиксель-арта, но в любом случае песчинку вдохновений получить можно http://design-mania.ru/web-design/logos/pixelartlogo/
https://www.youtube.com/watch?v=qBMGIB9-0g8 ------------------------------------- подправил ссылку,а то видео здесь не отображается. звука на компе у меня нет, поэтому хз че видео значит
Сообщение от Seibur Я в 3 с лева парне увидел Иисуса. Иисус живет в каждом из нас!
Я в 3 с лева парне увидел Иисуса.
Сообщение от Imaginatium Блин, Юр это ТЕМА!!!)))) очень колоритные герои Спасибо! Стараюсь чтоб все такие были. Главное еще в сюжете делать постоянные столкновения характеров
Блин, Юр это ТЕМА!!!)))) очень колоритные герои
Сообщение от MaxRiper Была у меня идея как-то что бы реализовать в проекте передвижение к далеким локам по такси. Ну и еще мои бредовые идеи : - Черная машина в портах продает наркотики® и оружие, т.е. незаконная торговля с заморских краев. - Автобус вышвиривает на конечной остановке, и ждать придется дольше такси. - Было бы круто реактивный автомобиль.. но.. это будет сложно. - Гробовозка гоняет на "гетто" территории города, где мало людей. Следовательно гоняет в больницу. То есть автобусом и черной машиной ты не управляешь? А такси по типу ГТА, когда можно вызвать его дабы быстро добраться до проваленной миссии? Про гробовозку точно, можно сделать что по определенным районам ты не можешь передвигаться на машинах,на которых ездят противники группировки,контролирующе данный район
Была у меня идея как-то что бы реализовать в проекте передвижение к далеким локам по такси. Ну и еще мои бредовые идеи : - Черная машина в портах продает наркотики® и оружие, т.е. незаконная торговля с заморских краев. - Автобус вышвиривает на конечной остановке, и ждать придется дольше такси. - Было бы круто реактивный автомобиль.. но.. это будет сложно. - Гробовозка гоняет на "гетто" территории города, где мало людей. Следовательно гоняет в больницу.