Логотип лепили вместе. Не рисовали. Взял задник для битв двух баттлеров Ну, размер букав, не думаю что большой. Хорошо должно быть видно))
отличная новость, такая пара авторов не может сделать плохую игру А логотип кто рисовал? рисунок очень качественно выглядит. Единственное - буквы немного смущают, то ли от размера, то ли от цвета. Или они не входят в логотип?
Добавлю игру в список ожидаемых.
"солдатики, машинки, алюминиевый конструктор... " - именно так все и было! А дальше... Поскольку играть мне было не с кем, я создавал миры в голове, а играл пуговицами, значками, монетами... это все были конкретные лица, государи, воеводы, ратники... Во время грандиозных сражений они потихоньку отправлялись в свои банки и коробки... Картой были стол или одеяло кровати, причем неровности одеяла, как и лежащее на столе становилось холмами и горами, по которым карабкались отважные отряды. caveman, все эти драгоценные воспоминания нужно собирать в Летописи мейкера, как путь которым мы пришли в мейкер, к творчеству.
Вот этот рефрен настраивает психику на определенную волну. А если он еще и созвучен некоторому состоянию человека, то действует сильно. Как-то я набрел на сайт психоделической музыки... Чего там только не было... И по 25 минут и по 10... И даже было помечено: вот после этой вы будете хорошо и крепко спать, а эта... На старом компе это все. Много я тогда скачал... Пару штук хотел даже в игру вставить. Там был трек как будто над тобой какое-то летало кружит, то удаляется, то приближается... очень убедительно. Что-то под ритм сердца было - для быстрого засыпания. Надо будет все это восстановить и нового накопать.
Замечательно! А как гусли звучат! Само звучание - седая древность... Вот она Русь. Еще жива...
Свежая картинка (пар, много пара
Это скрипт звездочки дается (который, причем, не во всех случаях корректно отрабатывает), 8фреймовое движение от Victor таки ищется в другом месте.
Скрипт дается в нагрузку при покупке чарсетов (у меня так было, по крайней мере, при покупке High Fantasy)
Он самый и есть, поезд точно оттуда поперт идейно Скрин - демонстрация тайлсетов, полагаю, отсюда и бочечки. С этажом неясно, то ли условность, то ли нет - но для каких-то залов с подъемом этот вариант смотрится вполне. Вообще, осваиваю эти паки, и они все больше и больше нравятся. Автор - большой молодец. ЗЫ: Yuryol, спасибо, что навел на мысль о 8фреймах. Чарсеты нашлись, а скрипт попер из поломанного Эшворта
Это попахивает уже паропанком! Паровоз так прямо из Арканума. А вот в помещении куда-то делась половина первого этажа ( что под вторым ). Условность условностью... И зачем ему "классические" три бочки рядом с обоями? Это ж культурный дом. В подвал их, в кладовку! ))
Кстати, по записям в ФБ и на сайте, автор вовсю работает над новым паком графики - Wild Steam Спойлер скрины: Тут интересное решение с 2 этажной картой (запомню на будущее) Так что интересующимся - ждите.
Скорей всего так и есть, по крайней мере, такой способ напрашивается. В шопе сетка есть, так что проблем не должно быть. На деле игра маленькая вышла, правда я так и не прошел (слишком много раз попадал в психушку и в итоге закончилось все плохо), но по картам - почти везде побывал.
Посмотрел. Первое впечатление - так у меня это все где-то лежит!!! Присмотрелся - лежит, но не все... Интересны карты на параллаксе: кажется, что чел сперва делает каркас на аутотайле в мейкере с задней стеной, потом в фотошопе расставляет мебель и снова переносит в мейкер под ивенты и пр. Потому такое точное попадание во все размеры. Общий темный тон способствует.
То, что у нас у меня не запускается. Нет MSVCP100.dll пишет. Спасибо!
https://yadi.sk/d/y38Iv1O2WZGLd поломатая версия
Любопытство не порок, а такое хобби.
Не открывал еще, да и вообще не ломал проекты еще. Говорят, что тут в файловом архиве есть программка, которая это делает.
Это та же ссылка на игру, а что в зашифрованном в игре? Не открывал? НА счет "Это полная женщина стоит, поджав губы. Думаю, что она не очень разговорчива" - это интересно. Это можно использовать всем. Впечатления самого героя. Фраза говорит и о самом герое и, через его впечатление, о персонаже.
- В паке чары есть 8мифреймовые (не все, но в character pack и monster legacy есть точно). - Чистый скример выпал всего один, совсем не в тему, потому и пожаловался в описании. Пугалки неожиданные есть, но они в стиле стареньких ужастиков, вполне адекватные. - Инфа не полная, а описание того, что видит герой, типа "Это полная женщина стоит, поджав губы. Думаю, что она не очень разговорчива" или "На этом столе куча мусора". - Света не должно быть на деле, так как на улице вечер/ночь. Я отметил, как хорошую идею, чтобы показать наличие окон на передних и боковых стенах. - Кроме того, автор сделал проходимыми некоторые стены сзади (можно зайти ЗА стену), при этом часть стены становится полупрозрачной, чтобы видеть героя. То же самое с монстрами. Используется "скрипт звездочки", который я уже не раз поминал. Ну и ссылочка на ядиске https://yadi.sk/d/EGcsRVotWXBj5