http://rpgmaker.su/downloads/%D0%B4%...-resource-pack а про ds ретро сайфай - это не ко мне/
Сообщение от DeadElf79 Секундочку, ведь это печали 2014 года, не?) Да, это я зарапортовался.
Сообщение от David Kristens К слову, люди, способные писать внятные тексты, часто далеки от компьютеров. И объяснить им...нет, не что такое "рпгмейкер...что такое компьютерная игра вообще - это уже упариться можно! Таких людей в наш просвещенный век всего двое. Но Селинджер не так давно умер, а Пинчон еще под вопросом. Есть мнение, что он все-таки втыкает. Все остальные прекрасно понимают, что такое компьютерная игра.
Сообщение от Nalia Тот факт, что я всё ещё его делаю, оставляет надежду, верно? ) Ну я же все-таки за него голосовал на проекте года. Стало быть надежда хоть и умерла, но нипадохла.
Это все равно, что играть в теннис без сетки. между прочим, нубу и это сложно...Попасть по мячику с непривычки - не каждый с первого раза может! ...
к еще одной моей печали мейкерское сообщество обладает очень низкими способностями к кооперации даже внутри себя самого, не говоря уж о сотрудничестве с кем-либо за пределами тщательно огороженного «ветеранами» гетто «русского мейкеризма» Вот это феерическая печаль! К слову, люди, способные писать внятные тексты, часто далеки от компьютеров. И объяснить им...нет, не что такое "рпгмейкер...что такое компьютерная игра вообще - это уже упариться можно!
А если, допустим, (я в это не верю, но допустим), все-таки будет, то непонятно кому он будет нужен к тому времени и зачем он будет нужен. Честно сказать, я не думаю, что он кому-то вообще будет нужен, кроме меня самой. Мне вот он нужен жизненно важно. Потому что если я завершу его, я решусь взяться за другой большой проект, уже имея опыт за плечами.
Ужасно медленная работа автора над "Paladin's Quest" лично мне не оставляет надежд на то, что этот глобальный проект когда либо вообще будет завершен. Тот факт, что я всё ещё его делаю, оставляет надежду, верно? )
У меня уже где-то лет с шестнадцати последняя стадия.
...вот девиз авторов 2013 года. ...присущих почти всем мейкерским проектам 2013 года. Секундочку, ведь это печали 2014 года, не?)
С навалившимся на нас всех грузом дел очередным годом!
Проблема с текстами в мейкерских играх проистекает, я уверен, из самого устройства мейкера, где тексты и диалоги находятся в положении младших братьев у маппинга, а также ивентовых и скриптовых механик (будь то механики, обслуживающие геймплейные элементы или боёвку — не суть неважно). Я думаю, дело не в неком ущербном устройстве мейкера, а в самих авторах. Судя по желанию участвовать в конкурсах рассказов, последнее поколение, видимо в связи со школьной реформой, все более утрачивает способность закреплять воображаемое письменно. В перспективе - будут прикладывать большой палец вместо подписи. То, что сейчас люди пишут - чисто утилитарно. Потому и диалоги чисто практичные: спросил, получил информацию, от винта. Сюжеты придумываются методом иголки и нитки: подцепил идею защиты королевства и она тиражируется до конца. Нанизываются эпизоды этой защиты сдобренные простыми квестами. Получается игра. И, как правильно автор дневника сказал, нет ни оригинального мира, ни запоминающихся персонажей. Потому что это проявляется через речь героев. Не мы, а они исследуют мир. Им и слово. Можно ли этому научиться? Этому научиться легко. Нужно только одно маленькое усилие: поставить себя на место персонажа. Не просто взглянуть его глазами, а подумать его мозгами. Потом вы можете как угодно коряво воспроизвести его мысли в его тексте. Но это будут его, персонажа мысли и игрокам станет интересно. Они увидят в персонаже человека ( пусть даже это монстр )). А сравнивать себя с персонажем - любимое занятие нашей психики, начиная с детских сказок и кончая книгами и фильмами.
Знание — сила (Scientia est potentia). Мейкеризм - хобби, анализ хобби - тоже хобби.
Сообщение от Валера А вот проанализировать причины таких случаев было бы куда полезней. Sapienti sat, а остальное лишнее. Вот уж не настолько я взволнован судьбами русска мукиризьма, чтобы аналитикой заниматься.
Мораль в целом понятна. А вот проанализировать причины таких случаев было бы куда полезней. Потому что все это повторяется и будет повторяться с новичками и опытными. Говорили об этом много, а кто-нибудь анализировал? И важно не просто разложить по полочкам, а указать пути преодоления. Все они типичны, хотя видимых причин достаточно много. Тут скорее причины не делать находятся после, а главная - неправильная реализация проекта - одна. Люди забредают в дебри, которые не могу осилить и бросают. Нужно научить, показать, вбить в мозжечок людям умение взвешивать, что для них реально, а что нет.
caveman, это универсальный совет на все случаи жизни, конечно.
Пока Рен без инета, а гречка в дефиците, Вам поможет
Молодцы!А еще я использую фэйссеты от того же автора,что и вы
Ураааа, поздравляю вас!
Вот с богатством у генератора проблема: не хватает разной формы лиц, все они выходят какими-то детскими.