Сообщение от Элрик Сделай свою, руками. Тактическую-то? Учитывая, сколько их за существование мейкера было сделано - мои шансы невелики
Сделай свою, руками.
Ой... ну, конечно... я всегда их путаю... Не знаю, почему. "Рингс офф пауер" то самое называется. В начале в игре не просто разобраться. Специфический геймплей. Много всего в меню... И, главное, игра не то, чтобы хардкорная, но не дает расслабляться. Героя кормить надо... Много разговоров. Выбора много. При всей внешней простоватости, серьезная начинка. Внимание к мелочам. А power monger - это просто откровение. Такой геймплей в то время... что-то необыкновенное. Я довольно много там навоевал, но не до конца. На этой игре можно учиться, как вообще что-то делать.
Валера, а можешь скринов игры накидать, о которой говоришь? А то я нашел только один power monger - но он стратегия (у меня он оказывается был на сеге, но мозг взорвал капитально)
Да! Вот так там и было. Я даже забыл, что лес раскрывается на 4 клетки... Классно! Это напоминает Пауер Монжер ( не важно, как я написал )), там пошли дальше: любую клетку карты мира можно было раскрыть и попадали на небольшую карту местности ( одну из нескольких заранее сделанных ). Обычно она была без бонусов, но не всегда. Туда же попадали, если начинался бой или приходило сообщение: "вы повстречали того-то... что будете делать?". Например: разбойники сразу требовали выкуп за проход. Были и просто случайные персонажи. Попадались сундуки. Самое главное: каждой поверхности карты соответствовал свой набор раскрывалок.
Да, работать удобно - собран хорошо. У меня вообще слабость к подобной графике. Ну значит все не зря. Попробуй еще тайлсет нес версии 4 ультимы. Он цветастый, но чаров к нему я не сделал.
Сообщение от Paranoid У тебя в дневнике так много страниц, что ничего не найдешь. Вот тут я первый раз о Fantasy Project написал, потом вот здесь, а далее везде. Я же графоман, идеи из меня так и прут. Сообщение от Paranoid Еще хотел спросить, как с тайлсетом работается? Удобно? Да, работать удобно - собран хорошо. У меня вообще слабость к подобной графике.
Еще хотел спросить, как с тайлсетом работается? Удобно?
У тебя в дневнике так много страниц, что ничего не найдешь.
Иностранные языки полезно знать. Не только из-за игр. Английский очень легкий, его реально выучить на уровне минимального понимания просто смотря кино/сериалы с субтитрами.
Она, она! И опять все на английском... Вот почему я бросил играть.
Сообщение от Валера Я так понял, у каждой чувихи будет своя колода? У каждой чувихи своя колода, все верно. Сообщение от Валера А между собой они смогут карты менять? Смогут. Сообщение от Валера А как они будут драться, вместе? И по одной карте терять? А победная кому? А если порознь, то как это будет выглядеть? Драться будут всегда вместе. Карта теряется в том случае, если на момент конца боя, персонаж мертв и именно из его колоды умершего персонажа. Победная карта, в конце боя, дается одна - любому персонажу на выбор. Причем за победу дают случайную обычную карту, а за "был мертвым , когда бой закончился" забирают одну любую (то есть и необычные редкие тоже). Баланс - если кого-то из партии убивают, то лучше его оживить до конца боя, тогда и карты терять не придется. Сообщение от Валера Походил одной, другой пошел? А смысл? Вот этого не понял вообще) в бою у тебя три персонажа и несколько врагов, битвы пошаговые. Используешь те карты, которые можешь/хочешь, жмешь "конец хода", ход переходит к следующему персонажу. Когда все наши персонажи походят, ходят противники, потом все тащат новые карты в руку и тд. Сообщение от Валера Я бы с удовольствием в ту игру поиграл. Никто не помнит названия? https://www.mobygames.com/game/windo...-the-gathering вот вроде она.
Я так понял, у каждой чувихи будет своя колода? А между собой они смогут карты менять? А как они будут драться, вместе? И по одной карте терять? А победная кому? А если порознь, то как это будет выглядеть? Походил одной, другой пошел? А смысл? Я бы с удовольствием в ту игру поиграл. Никто не помнит названия?
Сообщение от Валера Была игра на картах под Гезеринг. Там чувачок ходил, покупал карты, дрался - терял, выигрывал карты... Система была упрощенной, но для компьютерной игры как раз. Динамичная игра была. Там и квесты кажется были. Колода редактировалась. Ну вот я такое и пилю - с собиранием карт, редактированием колод и т.д. только у меня не чувачок, а три чувихи)
Была игра на картах под Гезеринг. Там чувачок ходил, покупал карты, дрался - терял, выигрывал карты... Система была упрощенной, но для компьютерной игры как раз. Динамичная игра была. Там и квесты кажется были. Колода редактировалась.
Поэтому туториал и выведен в отдельный пункт меню. Не хочешь читать - не читай)
Много слов, мало графики. У меня бы на второй или третьей строчки пропал бы интерес играть в эту игру.
"Подземелья" - это условное название, это может быть подземелье, лес, пустыня, башня злого мага, город и т.д. - просто определение для места, где происходит задание. Карточная система - замена стандартной боевой системы, тоже условность) нереалистично же во время драки нажимать "атака", "предметы" и "магия". Тематически, естественно, главные герои не разбрасываются колодами карт, они махают мечами, уворачиваются, использует укрытия, пользуются магией и различными предметами. Но, с точки зрения игровой механики боя, это карты.Для боевки я черпаю вдохновение из Magic: The Gathering и других подобных игр.
Боевая система 4: "закончит код" Почему такая странная система мира? Зачем героям ходить в подземелья и сражаться на картах? Может лучше сделать что-то наподобие покемонов, игрок хочет стать самым крутым картежником и путешествует от одного города к другому играя в тавернах, закоулках, подпольных турнирах и прочем. По мне так будет даже круче, чем простые подземелья и самое главное реалистичнее.
Оу, спасибо за замечательные идеи, парни)