Комментарии к дневнику

  1. Аватар для Phileas
    Так хочется получить обратную связь, а я только со 2 главой закончил правки)
  2. Аватар для Torontino
    Надеюсь, что с твоим коллегой всё образумится и вы продолжите работу вместе.

    Названия видно нормально, я бы фон не затемнял.
  3. Аватар для WhitePaper
    :< Пусть у вас всё с напарником наладится.

    Названия книг, на мой взгляд, и так нормально читаются.
  4. Аватар для Temendir13
    Цитата Сообщение от Phileas
    К сожалению, худшие опасения сбылись. У напарника был инсульт, ему тяжело разговаривать сейчас. Это очень грустно...
    Мои соболезнования. Пусть напарник выздоравливает.
  5. Аватар для Phileas
    К сожалению, худшие опасения сбылись. У напарника был инсульт, ему тяжело разговаривать сейчас. Это очень грустно...
  6. Аватар для Bibos
    Будем надеяться, что напарник выйдет на связь.
  7. Аватар для PanzerCat
    Ну такое ток на экваторе видно. У нас максимум 35%
  8. Аватар для Phileas
    Вот как оно примерно выглядело (при наибольшей площади затмения):
  9. Аватар для Limfoman
    А я проспал
    Да и судя по картинке затмение у нас так себе. Вряд ли бы сильно впечатлило, в отличии от первого.
    Ничего, будет на моей улица тьма.
  10. Аватар для Phileas
    Это уже второе подряд солнечное затмение, которое не получилось нормально посмотреть.
    Ну, ничего. Думаю, на нашем веку ещё будут)

    >P.S. Разработка идёт
    Это радует.
    Медленно, но верно)
  11. Аватар для PanzerCat
    Не, отстой( говорит не получилось сфоткать(
  12. Аватар для Gremlin
    Забыл про него и сегодня облачно. Хорошо, что можно посмотреть на ютубе.
    >P.S. Разработка идёт
    Это радует.
  13. Аватар для PanzerCat
    да лан у нас фигня! Ждем Фотку от Нокса. У него в Шымкенте будет 60%
  14. Аватар для Phileas
    Ну что, удалось кому посмотреть? У меня, как назло, всё небо затянуло тучами, хотя вчера ещё было солнечно =(
  15. Аватар для Limfoman
    Спасибо за наводку.
    Я уже наблюдал затмение летом 1999 года в Астрахани, накрыло где-то 60% диска.
    Это было феерично, ведь человек привык воспринимать Солнце как нечто незыблемое и постоянное. Возникают и исчезают реки и даже горы, но Солнце всегда на месте, как константа. И вдруг вместо привычного солнышка возникает серп.

    Температура упала где-то на 15 градусов (при нормальных 35-40), немного потемнело, но не сильно. Основной мандраж вызывал именно солнечный серп, который рушит привычный образ мира. Несмотря на то, что умом ты понимаешь как и почему это происходит, в подсознании всё равно возникает некий трепет.

    А у людей из прошлых веков, которые ещё плохо шарили в астрономии, но угорали по религии, этот трепет уже не подсознательный. В книжках про попаданцев, солнечные затмения часто выручают героев, хотя этот троп настолько заезжен, что уже не используется. Обстёбано в одной из серий "Черного Плаща", которого приговорили к смерти за день до затмения и ему пришлось сутки развлекать толпу.
  16. Аватар для Phileas
    Забавно.
    Решил добавить Фидесу фразу после битвы с оборотнем, мол, надо навык использовать, чтобы найти то, что выпало из оборотня. Открываю проект, а там эта фраза уже есть. Слегка удивлённый нашёл этот момент в стриме. И фраза там есть! То есть я прямо написал, что нужно сделать, а игрок всё равно не понял...
  17. Аватар для Phileas
    Адский дровосек, видимо, ты прав. Постараюсь это реализовать, как смогу.

    Если, конечно, твоя цель это успешность игры и аудитория, а не самореализация через творчество.
    Тут даже сложно определиться, что важнее: для меня это связано. Я проект пилю ради опыта (в основном, литературного), то есть меня интересует самореализация. Однако без аудитории не получу обратной связи, а без неё не смогу, собственно, самореализоваться. Такой вот порочный круг ¯\_(ツ)_/¯
  18. Аватар для Адский дровосек
    Но как быть с ленивым прохождением? Мне нужно всё время вести игрока под ручку, прямо говоря, что делать? Но какой тогда интерес в игре?
    Да, в идеале, ты должен вести игрока под ручку(даже песочницы линейны), при этом неявно, да ещё всячески его развлекать чтобы не заскучал по дороге не дай Бог. А то устало зевнёт и дропнет твою игру. Что поделать, такой нынче игрок ленивый и пресыщенный...и в этом он не виноват.
    Нужно исходить из мысли, что ты, разработчик, кругом должен, а игрок тебе - нет. Тогда всё станет проще восприниматься, и претензий к ленивым игрокам не будет. Если, конечно, твоя цель это успешность игры и аудитория, а не самореализация через творчество.
  19. Аватар для Phileas
    Благодарю за обратную связь. Надеюсь, смогу порадовать новой версией)
  20. Аватар для Lodnar
    В музее и храме яростно требуется интерактив, однако когда он появляется в особняке наставника - на него не обращают внимание, книги не читают. У ГГ появляются 2 новых навыка ("Взлом" и "Поиск скрытого"), но нам же на это плевать, верно? Даже когда Фидес прямым текстом говорит, что что-то скрытое выпало из оборотня, то "Поиск скрытого" не применяется.
    В начале игры мало интерактива и к особняку его перестанут искать. Осматривать 20+ полок в начале игры, разыскивая интерактивные полки было не весело, поиски интерактива надоедают, если искомое почти не попадается и вскоре продолжат осмотр уже не захочется.


    "Фидес прямым текстом говорит, что что-то скрытое выпало из оборотня, но раз он понял это, то значит оно не такое уж скрытое и 0.1 секунды этому предмету Фидес уделил. Пойду дальше." - Подумала половина игроков.

    "Кажется, здесь что-то скрытое, возможно я смогу найти это Обнаружением Скрытого." - Игроки лезут за магией. Игра заставляет игрока "проснуться после весьма монотонного боя о которых я писал в 5 записи".


    Но тут я вернусь к беде обучения. "Скрытое" не искал даже я. =_= Да, Фидес сказал что-то после убийства оборотня и что? Я не замечал этот навык почти всю игру, потому что никто не упомянул в каких обстоятельствах его использовать. Если бы Солон припахал бы Фидеса попрактиковать не только кидание огненными шарами, но и магию поиска - всё было бы хорошо, но нет - ты умеешь кидать огненные шары, а значит ты готов спасти мир или умереть, пытаясь сделать это, ведь ни к чему кроме кидания шаров я тебя не подготовил. ._.

    И возвращаясь к интерактиву, точнее "особо странным его методам". Интерактив - не только "говорящие полки\комментарии о каждой травинке". Как я писал раньше, бои в игре бывают монотонными, для кого-то её и длинными. (Длина на самом деле появляется по вине как раз этой монотонности. Или просто после получасовых боев в одной мейкерской игре я выдержу любые мейкерские битвы.) Но и эти бои можно сделать полезнее и интерактивнее.
    Игра линейна, но существует много игр "открытой линейности", там нет лишних квестов и ты идёшь по единственному развлечению игры - сюжету. Но иногда нужно давать игроку возможность остаться на некоторых моментах дольше, потому что сюжет идёт "сжигая мосты", не позволяя вернуться к прошлым локациям. Например, в игре была сцена с гостиницей, как долго там дали побыть игроку? Минуту + бой? А во сколько раз дольше делалась сама эта карта? Затраченное на создание этой карты время оправдывает её использование в течении всего 1 кат-сцены? Думаю, большинство игроков не отказались бы вместо мгновенного ухода немного побродить по необязательной локации линейной игры, найти там что-то. Пару лишних локаций в одной главе, ещё локация в другой -линейности игра не потеряет, но появится желание изучать мир не только шагая по тропинке сюжета. Так и поддерживается желание искать интерактивность.


    Всё. Теперь всё. Я дожил до конца своих рассуждений. ._.
    Обновлено 27.05.2020 в 11:56 Lodnar