Тайлсет необязательно заполнять полностью, можно даже не использовать тайлы типа А, главное в базе данных выбрать "нет" там где тайлсеты выбираешь, чтобы игра не вылетала. Параллакс - очень неэкономичная штука как в плане времени, затраченного на рисование, так и в плане объёма памяти: например у меня 4 комнаты, в каждой 4 стены, в 2-х комнатах стены деревянные, в одной - каменные, в одной - металлические, то есть мне нужно будет нарисовать 8 деревянных фонов, 4 каменных и 4 металлических, итого 16 картинок, вместо которых можно использовать всего три тайла. А с картинками я вообще советую не перебарщивать, так как MV поддерживает только .png они весят невменяемо много, к тому же нужно будет постоянно следить, чтобы при каждом переходе на карту нужные картинки появлялись, а ненужные убирались, а чем больше действий понапихано в событие, тем трудней отлов багов. Чаров много тоже не нужно, не обязательно заполнять весь чарсет и необязательно делать картинку на каждый шаг и на каждый поворот, главное, когда выбираешь графику для события поставить галочку "зафиксировать направление", чтобы при клике нужная графика не менялась на соседствующую с ней в чарсете.
Тайлами в данном случае не экономнее, потому что нужно их рисовать много разнообразных. Можно брать их за основу для параллакса, но не более. На картинках, имхо, проще реализовать: фон параллаксом, все активные предметы - картинками, которые по клику в определенном месте будут двигаться или что они там должны делать. Так у тебя нужно будет нарисовать на каждую сцену в сумме 1 фон + n картинок, а не тайлсет со множеством разнообразных тайлов + множество чаров (если использовать именно их для активных предметов).
Сообщение от Imaginatium Ничего не понятно из скрина... На нём есть твоя графика? или нет? На скрине - прототип игры, где случайные куски родной графики MV использованы чисто чтобы обозначить места, где должны располагаться активные предметы. Это я типа намекала на то, что RTP под мою игру не подходит никак, поэтому приходится всё рисовать с нуля.
Ничего не понятно из скрина... На нём есть твоя графика? или нет?
Сообщение от Paranoid О, я бы посмотрел на такое. В свое время много наиграл в Нэнси Дрю, как раз квест с подобной механикой. Casper, можно юзать не тайлы, а паралакс и на нем уже делать ивенты которые будут активны. Все равно игрок стоит на месте и никак не взаимодействует с окружением, значит можно не заботится о прокрутке камеры и прочем. Тайлами экономней в некоторых случаях, а в некоторых на параллаксе и будет.. когда закончу.. Главное - нарисовать))
Сообщение от DeadElf79 А я б взглянул на игру на такой механике. Но если я правильно понимаю, на мейкере ее реализовывать за ограниченное время, какое дается на готве, - это нужен весьма продвинутый скилл. Насчет графона - это последнее, о чем нужно волноваться, по-моему. Тут я имею ввиду, что вначале делаешь все механики и отлаживаешь их, а только потом кидаешь в монитор кисточки, краски, карандаши, ручки, всё, что найдешь в доме и получается хоть какая-то графика ^_^ Лишь бы работало, а потом и перерисовывать можно будет. Ну, у меня очень коротенькая игра и довольно примитивная: каждая карта -- стена комнаты (всего 4 комнаты), вдоль стены - предметы, некоторые из которых активные (заданы ивентами). Одно общее параллельное событие проверяет, где кликнули мышкой левой кнопкой и если в этом месте есть ивент - запускает его, другое на клик правой кнопкой выводит выбор ключевого предмета, который при выборе "берётся в руку" (за это отвечает событие в левом верхнем углу экрана, в зависимости от переменной предмета показывающее графику предмета "в руке"). Ещё есть пара простеньких головоломок на переменных и выключателях, так что механику я довольно быстро собрала (с Мейкером я обращаться умею на нормальном уровне, хотя полноценную игру делать ещё не пробавала).
О, я бы посмотрел на такое. В свое время много наиграл в Нэнси Дрю, как раз квест с подобной механикой. Casper, можно юзать не тайлы, а паралакс и на нем уже делать ивенты которые будут активны. Все равно игрок стоит на месте и никак не взаимодействует с окружением, значит можно не заботится о прокрутке камеры и прочем.
Сообщение от Gforce_Vtk Вообще я рисую в Пеинте (простом Виндузовским) эстетическое удовольствия не приносит, но рвотных рефлексов не вызывает. Я вообще на компе не очень люблю рисовать, глаза болят, да и от руки когда рисуешь каждый "косяк" индивидуальности рисунку придаёт.
У меня была игра на готву с такой графикой. Только в ней вообще геймплея не было.
А я б взглянул на игру на такой механике. Но если я правильно понимаю, на мейкере ее реализовывать за ограниченное время, какое дается на готве, - это нужен весьма продвинутый скилл. Насчет графона - это последнее, о чем нужно волноваться, по-моему. Тут я имею ввиду, что вначале делаешь все механики и отлаживаешь их, а только потом кидаешь в монитор кисточки, краски, карандаши, ручки, всё, что найдешь в доме и получается хоть какая-то графика ^_^ Лишь бы работало, а потом и перерисовывать можно будет.
Вообще я рисую в Пеинте (простом Виндузовским) эстетическое удовольствия не приносит, но рвотных рефлексов не вызывает.
Сообщение от Gforce_Vtk Эм... Судя по фото, я нечего не понял. Я как раз о том, что без полностью нарисованной заново графики мне не обойтись, в прототипе просто рандомные куски дефолтной графики обозначают, где находятся активные предметы.
Эм... Судя по фото, я нечего не понял.