Комментарии к дневнику

  1. Аватар для MaxRiper
    С первой попытки запрыгнуть на скалу упал и разбился в дребезги
    Не знаю как у других, но у меня при таком разрешении ничего не лагало - стабильные 40-50 фпс.
    Сегодня еще попытаюсь попрыгать по стенкам!
  2. Аватар для Доктор Ксан
    Цитата Сообщение от Imaginatium
    Я не про то говорю. Ты говоришь что вот- зацените демку игры. А я вижу последовательные механики, но не игру. Я же не говорю что это плохие механики. Это просто демонстрация компонентов. Это то же самое если бы композитор сказал- вот послушайте мою новую композицию, а слушатель в итоге бы послушал несколько сэмплов, но не цельную мелодию.
    Обучение это тоже часть игры.
    Тем более, согласно моей задумке, проходил ли игрок обучение, и как он это делал будет влиять на саму игру, уже сейчас в в демке обучение можно пройти 4мя способами, которые влияют на отношения с 4мя персонажами, включают разные катсцены и дают разные награды.
  3. Аватар для Imaginatium
    Я не про то говорю. Ты говоришь что вот- зацените демку игры. А я вижу последовательные механики, но не игру. Я же не говорю что это плохие механики. Это просто демонстрация компонентов. Это то же самое если бы композитор сказал- вот послушайте мою новую композицию, а слушатель в итоге бы послушал несколько сэмплов, но не цельную мелодию.
  4. Аватар для Доктор Ксан
    Цитата Сообщение от Imaginatium
    побегал, потыкал. Ну...

    Пока это не игра. И дело даже не в ртпшности. В самом преподношении происходящего что-ли. Это просто тест механик. И формулировка в тексте обучалок не естественная какая-то. Как техно-демка механики-норм. Но это не игра.
    Так саму игру без готового движка и механики - писать гиблое дело, нужно будет тот же скрипт на разрешение экрана поставить - и вуаля все диалоги в игре уплыли, вопрос был в чем - что я, дескать, много наметил и не реализую в плане сложности задумок, я сделал демку где есть практически все эти задумки из диздока, теперь остался только контент, который зависит исключительно от моих способностей сценариста.
    Теперь когда механика готова - осталось элементарно написать диалоги, продумать сюжет и расставить ивенты, что большой труд, но когда есть уже в игре "руда" и "доспех", сделать "руда красная" "руда синяя" и раскидать их по картам а в крафт впихнуть "доспех красный" и "доспех синий" - дело одной минуты.
    Это действительно тест механик, и ознакомление игрока с ними он будет в разделах "обучение 1...2...3" и т.д.
  5. Аватар для Imaginatium
    побегал, потыкал. Ну...

    Пока это не игра. И дело даже не в ртпшности. В самом преподношении происходящего что-ли. Это просто тест механик. И формулировка в тексте обучалок не естественная какая-то. Как техно-демка механики-норм. Но это не игра.
  6. Аватар для Доктор Ксан
    Цитата Сообщение от Paranoid
    Прикладывать ртп на подобном ресурсе моветон!
    Я эту ссылку знакомым сначала отправлял, у них почти у всех нет этих фаилов, а в общем, да логично, что на этом ресурсе у всех есть РПГмейкер

    З.Ы. как оказалось подвисание на первом уровне от перегруза его ивентами, лечится банальным распиливанием его на две карты. Залью в следующих обновлениях.
    Обновлено 31.01.2017 в 21:41 Доктор Ксан
  7. Аватар для Paranoid
    Прикладывать ртп на подобном ресурсе моветон!
  8. Аватар для Yuryol
    говорили не о том что трудно найти норм скрипты ко всему этом или написать самому.
    говорили о том, что трудно собрать это всё в большую игру. Например мало найти скрипт крафта. надо еще сделать саму систему интересной. Мало сделать 5 минут демки. надо еще ее продолжить на пару часов и сохранить запал.

    Щас посмотрим демку
    .
    .
    .
    .
    посмотрел. Неплохо. Несколько замечаний:
    - убери дурацкое разрешение, фпс от него жутко падает,в экран картинка не влазит,текст не мог прочитать пока не нажал альт+энтер
    - когда мышью наводишь на предмет чтобы его взять происходит постоянный "зависон" секунды на две. в итоге играть невозможно. Выключил спустя тук 10 таких сборов.
    - в демке по сути ничего нет кроме механик. это не игра. Как я уже говорил - никто не говорил что трудно сделать демку вставив туда скрипты и сделав по карте на их демонстрацию. Вот только ты же не будешь всю игру заставлять делать игрока одно и то же. А потому всё это потом ты должен развивать.
    Обновлено 31.01.2017 в 20:02 Yuryol
  9. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от Доктор Ксан
    Знаешь, самое забавное я за эти сутки, уже большую часть того, что вчера написал в диздоке сделал
    - из раздела "меню" готово 100% от выше написанного
    - из раздела игромеханника так же 100%
    - Звуки увы частично поменял, но при рубке дерева, добыче руды, кулинарии и алхимии уже стоят.
    - По сюжету готово 3 большие карты, 2 мелкие, 5 квестов, 4 персонажа, 7 видов врагов, +3 босса,
    Открою секрет: самое забавное начнется через месяц-два, когда ты прокачаешь скилл и поймешь что все сделанное раньше это такой наивный нубодел, который нужно переделывать заново с нуля, чтобы не позориться.
  10. Аватар для Пётр
    Цитата Сообщение от Yuryol
    как только выйдет моя первая демка ниги буду ждать от тебя "прости,я был не прав")
    Замётано.
  11. Аватар для Yuryol
    Цитата Сообщение от peter8031983
    Как сказала одна моя знакомая: "Время покажет."


    Дадада. Все это мы много раз СЛЫШАЛИ.
    как только выйдет моя первая демка ниги буду ждать от тебя "прости,я был не прав")
  12. Аватар для Пётр
    Цитата Сообщение от Доктор Ксан
    Он меня наверное не понял, я в RPG мейкере новичок, хотя три недели читал гайды и смотрел видеоуроки.
    А вот в разработке игр - отнюдь.
    Как сказала одна моя знакомая: "Время покажет."

    Цитата Сообщение от Yuryol
    какой перерыв? с армейки пришел и сразу продолжил делать.
    а от первой версии там всё,кроме графы. Абс, персонажи, сюжет, сеттинг - всё как было изначально задумано,так и осталось. Конечно, изменения есть, но суть одна и та же.

    "для живых" делался спустя пол года как я уже нигу начал делать.
    Дадада. Все это мы много раз СЛЫШАЛИ.
  13. Аватар для Yuryol
    Цитата Сообщение от peter8031983
    И долгострой свой пилит спустя перерыв в пару лет. Про который кстати в начале говорил, что никогда не доделает. Нельзя это считать первым проектом. От первой версии там только... нига. Да и "Для живых" уже не сотрешь из памяти.)
    какой перерыв? с армейки пришел и сразу продолжил делать.
    а от первой версии там всё,кроме графы. Абс, персонажи, сюжет, сеттинг - всё как было изначально задумано,так и осталось. Конечно, изменения есть, но суть одна и та же.

    "для живых" делался спустя пол года как я уже нигу начал делать.
  14. Аватар для Пётр
    Цитата Сообщение от Yuryol
    а я сразу стал лепить нигу и ничего,не забросил
    так что никого не слушай, док, делай на зло тем,кто останавливает

    кстати петер,который тут тебя учить пытается,сам еще ни одной полноценной игры не сделал, долгострои тоже не пилит, одни механики для готв клепает да ворчит на всех
    Дадада. Гном ничего не делает, а только ворчит. Работа у него такая...

    Правильно. Лучше слушай того кто вообще ничего не сделал, а только языком машет во все стороны.
    И долгострой свой пилит спустя перерыв в пару лет. Про который кстати в начале говорил, что никогда не доделает. Нельзя это считать первым проектом. От первой версии там только... нига. Да и "Для живых" уже не сотрешь из памяти.)
  15. Аватар для Доктор Ксан
    Он меня наверное не понял, я в RPG мейкере новичок, хотя три недели читал гайды и смотрел видеоуроки.
    А вот в разработке игр - отнюдь.
    Обновлено 31.01.2017 в 11:57 Доктор Ксан
  16. Аватар для Доктор Ксан
    Цитата Сообщение от Yuryol
    а я сразу стал лепить нигу и ничего,не забросил
    так что никого не слушай, док, делай на зло тем,кто останавливает

    кстати петер,который тут тебя учить пытается,сам еще ни одной полноценной игры не сделал, долгострои тоже не пилит, одни механики для готв клепает да ворчит на всех
    Знаешь, самое забавное я за эти сутки, уже большую часть того, что вчера написал в диздоке сделал
    - из раздела "меню" готово 100% от выше написанного
    - из раздела игромеханника так же 100%
    - Звуки увы частично поменял, но при рубке дерева, добыче руды, кулинарии и алхимии уже стоят.
    - По сюжету готово 3 большие карты, 2 мелкие, 5 квестов, 4 персонажа, 7 видов врагов, +3 босса,
  17. Аватар для Yuryol
    Цитата Сообщение от peter8031983
    В своих силах уверены 99% новичков....
    Налия не лепила сразу Паладина, Пещерный не лепил сразу ДДД. Да у того же Имы до Эссенции была куча попыток.
    Видели бы вы первую игру Джека.
    а я сразу стал лепить нигу и ничего,не забросил
    так что никого не слушай, док, делай на зло тем,кто останавливает

    кстати петер,который тут тебя учить пытается,сам еще ни одной полноценной игры не сделал, долгострои тоже не пилит, одни механики для готв клепает да ворчит на всех
    Обновлено 31.01.2017 в 11:30 Yuryol
  18. Аватар для JackCL
    Я ток скажу, что согласен, что тренироваться следует сперва на кошках, а не размахиваться на игру мечты.

    Вот Саммонер в котором ничо нет кроме TBS пилится уже два года и никак не допилится.
    Вот Паладин в котором ничо нет кроме системы компаньонов пилится уже три года и никак не допилится.
    Вон Ведьмоферма в которой ничо кроме заниматься бизнесом, собрать грибов, сварить суп, открыть лавку пилится уже... и никак.

    ну короче вы поняли.

    Каждая из запланированных вами фишек в одно рыло - годы работы.
    Это ж только написать просто "реальный звук кипящей воды". Вы его найдите, обрежьте, вставьте, настройте громкость, протестируйте, перенастройте, переобрежьте - вот у вас и вечер прошел. Это прикольно когда в SD2 реально у меня кофеварка кипит пять секунд, но это один только всего звук, хех.


    Цитата Сообщение от peter8031983
    Видели бы вы первую игру Джека.
    Маппинг ничо так был )
    Обновлено 31.01.2017 в 10:46 JackCL
  19. Аватар для Пётр
    Япона рама, скока текста. А скока геймплейных фишек! И как проработано то всё...
    Один вопрос.
    Сколько лет ты хочешь это пилить?

    Цитата Сообщение от Gforce_Vtk
    Конечно, если человек уверен в своих силах, пусть берётся.
    В своих силах уверены 99% новичков....
    Има правильно говорит.
    Нужно сначала изучить возможности движка как следует.
    Возможно налепить пару небольших проектов и только тогда браться за долгострой.
    Налия не лепила сразу Паладина, Пещерный не лепил сразу ДДД. Да у того же Имы до Эссенции была куча попыток.
    Видели бы вы первую игру Джека.

    Здесь при всей пафосности и структурности написанного, явно прослеживается куча главных ошибок новичка.
    Спойлер 10 самых распространённых ошибок новичков в RPG Maker:

    автор — Yanfly

    перевод — mephis

    ———————————————— ———————————————— ———————————————
    1. Новичок начинает создавать игру…

    …не разобравшись в программе. Самое важное, что любой новичок должен сделать — это исследовать каждый сантиметр RPGMaker-а, перед тем как хвататься за создание своей игры. Он должен понять, как создаются вещи, как делать сундуки с сокровищами, как настраивать ивенты, как запускать сценки с персонажами и прочее. Если он будет учиться, по ходу создания своей первой игры, о которой он думает как об игре своей мечты — она обернётся его кошмаром. Игрокам сразу становится понятно, что создатель вообще никакого представления не имел, что им делать в самом начале игры (а, возможно, и что делать до самого её конца). Потерпев неудачу в своём первом проекте, новичок может потерять всё желание делать другой.


    2. Новичок начинает раскатывать губу на боевую систему…

    …да и на всё прочее. Особенно, в своей первой игре. Не разобравшись в основах, новичок пытается создать собственную боевую систему, собственную систему магии и прочие собственные системы. Даже не пробует сделать для первого раза игру, с помощью встроенных возможностей RPG Maker. Чего новичок совершенно не осознаёт, так это то, что даже если он попробует внедрить произвольную боевую систему (CMS) и прочие фишки, то итог всё равно будет очень печальный. Ведь он не понимает фундаментальных основ, нужных для создания игры пристойного качества. Все эти суперкрутые системы плохо подходят друг другу, в итоге вся игра тухнет и теряет в играбельности.


    3. Новичок пробует сделать свои ресурсы…

    …не понимая, как они устроены. Или даже не зная, как сделать, чтобы они вместе хорошо смотрелись. Он пытается сделать свои лица и тому подобное, не выяснив размерность файла, суёт в игру спрайты из коммерческих игр (а потом ещё и хочет продать такую игру…), добавляет тайлсеты даже чуточку не представляя, как правильно их импортировать в программу. А потом, внезапно, осознаёт, что делать свои ресурсы совсем не просто, и тут же несётся на форум с вопросами, даже не попытавшись самостоятельно выяснить, как ресурсы устроены.


    4. Новичок добавляет скрипты…

    …просто, чтоб были. Или чтобы узнать, как они работают. Новичок смотрит на эти скрипты, видит крутые скриншоты, и тут же вставляет их в свою игру, даже не читая инструкцию. А потом вопрошает, как же заставить этот скрипт работать, бежит с вопросами на форум или к автору скрипта. Вместо того чтобы просто прочитать инструкцию, в которой, скорее всего, он нашёл бы ответ на свой вопрос, ему проще сидеть, сложив ручки, в ожидании ответа с форума или от автора (если тот вообще захочет ответить). Что самое ужасное, новичок бездумно пихает скрипты в проект, не волнуясь о совместимости с уже установленными скриптами, а потом удивляется — а что это вдруг игра перестала работать?


    5. Новичок пытается заставить что-то работать…

    …не понимая, в чём именно у него проблема. Когда новичок сталкивается с человеческими ошибками, вроде неправильной установки скриптов, настройки ивентов, ошибок в базе данных, то он винит программу, вместо того, чтобы винить свои кривые руки. Он даже пробует попросить помочь ему с его проблемой, а сам даже не может внятно объяснить — из-за чего она началась. Что ещё хуже, новичок верит, что скрипты помогут решить любую проблему (которую сам же и создал, но он этого не понимает). Ему даже в голову не приходит, что пытаясь такими способами заставить что-нибудь работать, другие части игры просто начнут конфликтовать между собой, а это приведёт к новым проблемам. И весь процесс будет повторяться, пока он всё не доломает, и вся игра окончательно не перестанет работать.


    6. Новичок даже не пробовал поиграть в другие игры на RPG Maker…

    …кроме своей. Таким образом, у новичка получается очень слабая, куцая игра, в которой не используются намётки, которые можно было бы подхватить из других RPGMaker-ских игр (особенно из тех, что с открытым кодом). Чем дальше он продвигается в создании своей игры, тем больше раздувается его эго, он начинает думать, что только его собственная игра достойна, чтобы в неё играть и уделять ей внимание. И это заканчивается тем, что когда его игру проходят, ему оставляют разгромные отзывы, а новичок не понимает почему так получилось.


    7. Новичок хочет сделать мини-игры…

    …до того, как сделана основная часть игры. По непонятной причине, все почему-то хотят мини-игру с рыбалкой, мини-игру с добычей ресурсов, коллекционную карточную игру. И они хотят всё это сделать до того, как приступят к самому проекту. Часто бывает так, что новичок ещё с ивентами не освоился и совершенно не представляет с чего начинать создание мини-игры с рыбалкой. При этом новичок даже не берётся за основную часть проекта, до тех пор, пока они не будут доделаны. Очевидно, что мини-игры становятся для новичка важнее, чем основной геймплей, предлагаемый игроку…


    8. Новичок делает финальную битву…

    …в самом начале работы над проектом. Перед тем, как спланировать и заполнить базу данных, должным образом всё сбалансировать в игре, убедиться, что все параметры боевой системы настроены правильно. Вот перед всем этим, новичок сразу же делает бой с финальным боссом. Это приводит к тому, что когда что-нибудь меняется в базе данных, ему приходится раз за разом переделывать эту битву. Он постоянно сталкивается с тем, что финальный босс слишком слаб, в сравнении с силой экипировки партии. Потом новичок устаёт балансировать босса и просто ставит ему 999.999 НР и по 999 всем характеристикам. Проблема решена, да? Не совсем.


    9. Новичок пытается продать свою игру как коммерческую…

    …не осознавая даже, как делаются такие игры. Новичок объявляет анонс своей демки, пишет в нём все характеристики и уникальные особенности проекта, совершенно не понимая, что половина из написанных пунктов это не особенности (например: впечатляющая графика, система caterpillar и т.п.). Такие демки совершенно сырые, не охватывающие даже и 1% от заявленного, а игроки-то ожидают что-то увлекательное. Новичок использует свои демки, чтобы показать сколько уже сделано, вместо того, чтобы прорекламировать свою игру. Им невдомёк, что демки для того и нужны, чтобы для затравки дать аудитории немного распробовать вещицу, которую они ждут, а не для того, чтобы отчитываться о проделанной работе.


    10. Новичок пытается создать игру по Final Fantasy/Pokemon *…

    …в самый первый раз. Он даже близко не представляет себе — сколько понадобится работы, чтобы сделать игру такого уровня. По ходу игры к партии будут то присоединяться герои, то уходить из неё, и только это уже довольно сложно сделать. А в случае с покемонами, нужно продумать все «эволюции» и заставить их правильно работать, что ещё сложнее. Не будем забывать о сотнях различных типов покемонов. Создать такое количество обернётся полным кошмаром, а сбалансировать их всех — работа очень и очень нудная. К тому же, в такой игре никак не обойтись без скриптов. И давайте посмотрим правде в глаза, даже если и есть скрипты, помогающие в создании этих игр, то новичку их совсем не просто освоить.

    (*) — прим.пер.: в оригинале речь шла о играх Pokemon/Digimon, но у нас в России вместо них пытаются делать сиквелы по Final Fantasy.
  20. Аватар для Gforce_Vtk
    Конечно, если человек уверен в своих силах, пусть берётся. Мейкер для этого и создан, что бы воплощать нереальное, выдуманное. Если тебя, Имедж, долгострой не напугал, то и его не напугает. Простая истина: мейкер лёгкий инструмент, но только в начале, потом тебя охватит хандра и заленишься. (В 50% случаев)