Комментарии к дневнику

  1. Аватар для Snake Fightin
    критики нашли вариант, когда ограниченный инвентарь в выживаче портит впечатление от игры



    Самый яркий пример — в игре есть машина, которая явно выглядит как четырёхместная, но в которую могут уместиться только три человека. Более того, собаки по правилам игры считаются за людей — так что если в автомобиле уже есть две собаки, там сможет уместиться только один человек.

    Действие в игре происходит в постапокалиптическом сеттинге — тот, кому не найдётся места в машине, скорее всего, погибнет. Очевидно, что в таких условиях в четырёхместную машину могло бы набиться гораздо больше людей, да и собакам место бы нашлось — но не в Overland.

    Персонаж может нести с собой не более одного маленького предмета, а рюкзак позволяет взять второй — но не больше. В автомобиле столько же свободного места для предметов, что и в рюкзаке. Например, в машину поместится один нож, а два — уже нет.

    https://dtf.ru/gamedev/80437-kogda-t...kt-s-mehanikoy
  2. Аватар для Snake Fightin
  3. Аватар для Bibos
    Улучшение графики выглядит неплохо. Успехов на гаминаторе!
  4. Аватар для ВесёлыйРоджер
    Так это, всё в твоих руках
  5. Аватар для Snake Fightin
    надеюсь когда-нибудь увидеть славянскую игру на мейкире про мамонтовую кавалерию.

  6. Аватар для ВесёлыйРоджер
  7. Аватар для ВесёлыйРоджер
  8. Аватар для ВесёлыйРоджер
  9. Аватар для Snake Fightin
  10. Аватар для Snake Fightin
    Сид Мэйир от том, почему Цивилизация интиресная стратегия:

    Мейер признался, что на определённом этапе разработки студия зашла в «долину отчаяния» — команда была уверена, что никому игра не понравится, что она скучная, и работает не так, как надо. Для разработчиков этот этап наступил при переходе от версии в реальном времени к пошаговой системе.

    Civilization известна своим феноменом «ещё одного хода» — когда игра настолько увлекает, что от неё сложно оторваться. По словам Мейера, команда не знала о таком эффекте вплоть до релиза — тогда в студию стали приходить письма вроде: «когда я посмотрел на часы, было уже три часа ночи!». Тогда разработчики поняли, что им нужно понять причины такого эффекта.



    Оказалось, что Civilization ставит краткосрочные, среднесрочные и долгосрочные цели, которые игрок одновременно держит у себя в голове. Если он выполняет краткосрочную задачу, то затем появляется ещё одна. А ещё есть среднесрочные цели, которые пользователь также стремится выполнить. Поэтому в игре никогда не наступает момент завершения всех задач.

    Геймер всегда смотрит в будущее — планирует открыть новую технологию или исследовать новый континент. Получается, что человек играет не только в данный момент, но и на шаг в будущем. Мейер признаётся, что такой эффект не был намеренным, но он гордится этим достижением.
  11. Аватар для Snake Fightin
  12. Аватар для ВесёлыйРоджер
    Спросите почему на mv, потому что переменные работают лучше и размер больше, а ну и стрелочкой можно кликать, только иззо этого
  13. Аватар для Пётр
    Хей хей хей! Какого хрена?!
  14. Аватар для Snake Fightin
    сегодня на мв, завтра на юнити!
  15. Аватар для ВесёлыйРоджер
    аа, не у меня не так, ну от выбора по сути сама игра меняется, у меня скорее не мудня или хорошего отыграть, а скорее пойти направо в лес, или на лево в город
    Обновлено 27.03.2019 в 20:49 ВесёлыйРоджер
  16. Аватар для Snake Fightin
    Цитата Сообщение от ВесёлыйРоджер
    А разве разные варианты, само по себе не является реиграбельностью?
    Само по себе нет. Например видно, что есть вариант прохождения за святошу палладина, а есть за мудня. и игрок пройдет за палладина, а за мудака не захочет и наоборот .
  17. Аватар для ВесёлыйРоджер
    А разве разные варианты, само по себе не является реиграбельностью?
  18. Аватар для Snake Fightin
    Цитата Сообщение от ВесёлыйРоджер
    Не совсем понял что ты имеешь ввиду, ну наверное пытаться делать сюжеты и механики интересными
    если сюжет нелинейный, то игрок за одно прохождение видит один вариант.
    поэтому чтобы игрок прошел N раз и увидел все N сюжетов необходима реиграбельность.
  19. Аватар для ВесёлыйРоджер
    Не совсем понял что ты имеешь ввиду, ну наверное пытаться делать сюжеты и механики интересными
    Обновлено 27.03.2019 в 13:43 ВесёлыйРоджер
  20. Аватар для Ruido
    Цитата Сообщение от ВесёлыйРоджер
    Ну, так писали, конкретно это твоя цитата из Светлой зоны
    ""Что конкретно вам нравится и интересует в играх" - интересует сюжет. И вариативность. Множество выборов."
    Ясно)) а как планируешь добиться того чтобы люди изучали эти сюжеты?