Последние записи

  1. «Красить отсюда и до обеда»

    Вот закончился еще один рабочий «день» работы на игрой. Конечно-же это образное выражение.… Начался он, когда на землю опустилась темнота, а закончился он в три часа ночи/утра.
    За это время моя игра научилась работать с картами большего размера, теперь она ограничена производительностью
    ...
    Категории
    Без категории
  2. И снова о старом

    Что мне нравилось в моих "Дневниках Разработчика" (да и "дневниках разработчика" не от меня), так это то, как люди начинали что-то совместно обсуждать, предлагать идеи, критиковать и т.д.

    Задам вопрос здесь - если предложить, что все сюжетные задания/квесты генерируются случайным образом, то по какому принципу должен выбираться энд-гейм квест (финальное задание, завершающее игру)?

    Обновлено 04.12.2011 в 01:40 Bloody

    Категории
    Без категории