Вот закончился еще один рабочий «день» работы на игрой. Конечно-же это образное выражение.… Начался он, когда на землю опустилась темнота, а закончился он в три часа ночи/утра. За это время моя игра научилась работать с картами большего размера, теперь она ограничена производительностью ...
Что мне нравилось в моих "Дневниках Разработчика" (да и "дневниках разработчика" не от меня), так это то, как люди начинали что-то совместно обсуждать, предлагать идеи, критиковать и т.д. Задам вопрос здесь - если предложить, что все сюжетные задания/квесты генерируются случайным образом, то по какому принципу должен выбираться энд-гейм квест (финальное задание, завершающее игру)?
Обновлено 04.12.2011 в 01:40 Bloody