Чтение исходников скриптов в окошечках скриптового редактора RpgMaker'а постепенно начало приводить в бешенство -- хотя бы отсутствием сковозного поиска. Пришлось сделать скрипт, выдирающий все наружу одним куском: Код: require 'zlib' File.open('Scripts.rvdata2') do|file| File.open('all-scripts.rb', 'wb') do |out| data = Marshal.load(file) data.each do |entry| out.write Zlib::Inflate.inflate(entry[2]) end ...
require 'zlib' File.open('Scripts.rvdata2') do|file| File.open('all-scripts.rb', 'wb') do |out| data = Marshal.load(file) data.each do |entry| out.write Zlib::Inflate.inflate(entry[2]) end
Начал играть в первого мегамена на денди. Звук прыжков меня бесит. Вымораживает, чесслово. А еще эти прыжки. вы видели какие там прыжки? Синий парень с ведром на голове вообще почти неуправляем когда прыгаешь в новый экран... Я так жизнь не смог взять на уровне Гатсмена - она троллила ...
Читая чужие скрипты, постоянно встречаю удивляющий меня фрагмент. На примере из все того же "Scripting in RGSS Ruby for Intermediate and Experts": Код: class Scene_Map alias_method :s____partycycling_scnmap_update, :update def update if Input.trigger?(Input::L) $game_party.shift_forward elsif Input.trigger?(Input::R) $game_party.shift_backwards end s____partycycling_scnmap_update ...
class Scene_Map alias_method :s____partycycling_scnmap_update, :update def update if Input.trigger?(Input::L) $game_party.shift_forward elsif Input.trigger?(Input::R) $game_party.shift_backwards end s____partycycling_scnmap_update