Все записи дневника

  1. Гадский параллакс объявлен на MV вне закона

    В связи с выходом очередной заплатки к MV, Арчея сделала официальное объявление. Мол, раз уж
    память у нового движка течет как дуршлаг, а приемлемого перфоманса разработчики добиться не могут, то вообще этот параллакс зло ибо занимает память ток драгоценную и использоваться не должен. А если используете то не нойте потом.


    "This is why @Yanfly and I are trying to making tools that does not require users to do parallax mapping. Because they are bad for HTML5 game
    ...
  2. ЛОГОТИПЫ. Дневник дружелюбных бровей. Задачка №5

    Ответов всё меньше и меньше, но мы не сдаёмся! Пока лучший у нас Сиф, но на этот раз мы свяжем ему руки пикселями и ограничением цветов:XD:
    (картинку снова заменю позже)

    [IMG]http://i11.pixs.ru/storage/6/6/0/2png_8076151_23602660.png[/IMG]
    [U]
    [SIZE=5][B]МЫСЛЬ № 5.[/B][/SIZE][/U]
    Что делает вымышленный ...

    Обновлено 23.10.2016 в 08:12 Yuryol

    Категории
    Без категории
  3. Интервью с Алисой



    Известная всем Алиса, создательница игр "Каменная слеза", "Sagittarius" (меня не спрашивайте что это) и "Ключ" (а вот это про детектива я знаю) согласилась дать интервью и поговорить о своем творчестве и всяком таком.

    Если у вас есть о чем ее спросить, смело присылайте свои вопросы или мне в личку или на почту jack@lavkamirov.com с пометкой "интервью с Алисой". ...
    Категории
    Без категории
  4. Изменение тайлов на "не совсем" стандартные Персона: Тёмная сторона души.

    Список @nime-2016-10-18_00-42-35-png
    p.s. Новые тайлы войдут в обновление демоверсии в ближайшем будущем.
    Категории
    Без категории
  5. Заголовок (Фантазия что тут написать вообще не варит)

    И тааак

    Сначала немного маленьких ненужных новостей, ну во-первых я почти доделала начало игры, а именно типо что-то пролога, но демо у меня будет охватывать и пролог и 1 главу игры.
    А у меня в планах 1 главу сделать длиннууую
    Пока всё делала, поняла что локаций много, а как по мне, ходить и терять время на прохождение местностей которые были созданы что-бы было, ...
    Категории
    Игры