AkariGame

Версии RPG Maker

Оценить эту запись
Хотел спросить кому какая версия мейкера наиболее удобная?

Отправить "Версии RPG Maker" в Digg Отправить "Версии RPG Maker" в del.icio.us Отправить "Версии RPG Maker" в StumbleUpon Отправить "Версии RPG Maker" в Google Отправить "Версии RPG Maker" в VKontakte Отправить "Версии RPG Maker" в Facebook

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Bibos
    Я предпочитаю Vx Ace. Но на MV можно портировать игры на мобилки и делать браузерные игры. Так же, версии отличаются графикой и языком скриптов. В Асе Рубин, а в МВ - джава скрипт. Новички предпочитают МВ, так как он является последним, на текущий момент, мейкером.
    Обновлено 07.05.2019 в 16:22 Bibos (Исправил ошибку: не джава, а джаваскрипт)
  2. Аватар для WhitePaper
    Наиболее удобный мейкер выбрать сложно, так как разным разработчикам удобно разное. Так что при выборе стоит ориентироваться на особенности каждого из них.
    (Я лично предпочитаю VX Ace, чуть меньше - MV)

    В Асе Рубин, а в МВ - джава, если не ошибаюсь.
    Уточнение: в МВ - ДжаваСкрипт (Javascript)
    На VX Ace - модификация Руби RGSS3, на VX - RGSS2, на XP - RGSS.
    Для более старых мейкеров скрипты писать нельзя.


    Ну, ещё и о некоторых отличиях расскажу.
    На MV при экспорте получаются относительно большими, так как добавляется 50-150 MB всяких дополнительных файлов (НЕ RTP!).
    После экспорта в других мейкерах в папке игры только ресурсы, экзешник и ещё несколько важных файлов, вес которых незначительный.

    Также ни для для одной игры для MV не требуется установленное RTP: при создании разработчиком проекта все ресурсы копируются в папку проекта.
    В других мейкерах проекты берут стандартные ресурсы из папки программы, поэтому запустить проект могут только те, у кого установлен RTP. Но при экспорте можно отвязать игру от RTP, то есть, добавить в папку все стандартные ресурсы.

    В MV экспортированная игра является папкой с файлами. В VX Ace - самораспаковывающийся архив-экзешник. Но его можно распаковать и запаковать в обычный архив. Про более старые мейкеры точно не скажу.

    В MV три слоя тайлов, в VX Ace - два, и в этих мейкерах слой для каждого тайла выбирается автоматически. В XP три слоя, но их выбирает сам разработчик, и это даёт ему большую свободу.

    Ещё в MV могут не сразу прогружаться графика (при команде "сменить графику") и музыка. Решается плагином для предзагрузки, но ожидание в начале может оказаться долгим.

    Есть ещё много отличий, в основном мелких. К тому же, про мейкеры старше VX Ace могу рассказать намного меньше.
    Обновлено 07.05.2019 в 10:17 WhitePaper
  3. Аватар для Yuryol
    бибос, на МВ не жава а жаваскрипт

    я плотненько сижу на МВ, ибо:
    - жаваскрипт более менее знаю
    - тайлы больше в полтора раза чем в эйсе
    - знаю у него больше возможностей - автоматическая перезагрузка при изменении для теста, возможность сделать автоматическое сжатие картинок,конвертацию музыки, изменение различных стилевых элементов как изменение курсора, фона, графики и т.д. сейчас к нему уже сделали подобие костной анимации например
    - не знаю почему, но легче и меньше строк чтоб сделать многие элементы, например добавление всех кнопок клавиатуры и геймпада, увеличение разрешения экрана
    - программистов JS больше,чем рубистов, как вне мукера,так и на обоих форумах, поэтому людей оторые могут помочь в написании плагинов больше
    - на моем старом компе МВ тормозил меньше чем эйс при большом кол-ве событий, большом худ баре

    из плюсов эйса: больше графики, меньше весит проект, больше уроков, быстрее грузится графа и с памятью дела обстоят лучше
  4. Аватар для AkariGame
    Спасибо за советы