Sul_otf
Проклятая ловушка! О, Инди!
Решил я вставить в определенную точку моей карты классическую такую ловушку - катящийся камень. И понеслось...
Каких только я вариантов не придумывал и не испытал в попытке реализовать это дело одним эвентом! И параллельный запуск двух вкладок (самый первый и самый радужный вариант - первая вкладка катит камень, вторая кусается, ага), и покадровую проверку местоположения камня и героя, и как повесить игру циклами... В отчаянии бросил все и закрыл мейкер, только чтобы снова открыть его через пару часов.
Последней надеждой был форум - благо, предыдущая моя проблема была здесь решена с большим успехом. Полез я на последнюю страницу "Общих вопросов", начал набирать свое сообщение, раздумывая, как бы все это дело объяснить, и тут в темном уголке моего мозга что-то смутно забрезжило...
В общем, да - решение было простым как карандаш: всего-то и надо было, что доверить перемещение камня встроенной функции эвентов "Автономное движение", а звуки и исчезновение отдать другому эвенту.
Даже не знаю, как такое простое решение ускользнуло из внимания.