Doctor Cid
Влажные мейкерские фантазии
Уже много лет я мечтаю сделать масштабную TRPG с огроменным размахом действа, кучей персонажей и фракций, со сложным многосторонним конфликтом, неоднозначностью происходящего и мотивацией сторон, и кучей вот это поворотов, куда же без них. И если сюжетную составляющую я ещё могу кое-как потянуть, то с остальным будут проблемы. А если конкретнее, то проблемы следующие:
1. Оформление сюжетных сценок.
В TRPG без эксплоринга мне нравится оформление сюжетных сценок как в Fire Emblem 9, например.
То есть симпатичные портретики персонажей с красивыми бэкграундами на фоне. Это вполне реально оформить на мейкере, но в RTP стиле вряд ли, банально не хватит портретиков. Можно наскрести по сусекам, конечно, но всё равно сомневаюсь, что мне этого хватит. Возможно придётся осваивать фотожоп для склеивания портретиков из кусков. А художника найти? Ну, никто в здравом уме не возьмётся делать столько, сколько мне нужно.
Также часть сюжетных сценок должна показываться в боях и это относится к следующей проблеме.
2. Бои.
Самое важное в TRPG, пожалуй. И на мейкере с этим всё очень плохо. Скрипты откровенно не дружелюбны, глючны и не дают всего того, что нужно. Выход - сделать хотя бы что-то напоминающее TRPG. И тут мне вспомнились Ogre Battle и Disciples 2, где каждый враг на карте - это небольшой отряд.
В таком случае просто стоит сделать сами бои интереснее, мне показалось. Быстрыми, непростыми и требующими хорошего подхода и подготовки. И чтобы нельзя было как в большинстве JRPG перекачаться или заимбашить чем-нибудь. На тебя напали два всадника, тяжёлый рыцарь с копьём, лекарь и лучники? Затыкай всадников копьями, лекаря снеси лучниками, рыцарю обруби топором древко и затыкай в слабое место рапирой, а лучников ослепи и потом добей. И чтобы меньше ходов на это ушло, но и враг мог замесить игрока быстро.
Но всё же сомнения меня терзают. Моя прошлая идея с полями боя, где куча групп врагов и разные пути к боссу, мне сейчас кажется унылой и скучной, ибо на практике это получается несколько однообразно, особенно после пары десятков миссий из дохрена. С другой стороны, если делать миссий с разборкой с шестью-восемью врагами, то это попахивает разборками дворовой шпаны. 10 юнитов со стороны геров и врагов - другое дело. И функций бы побольше. Два или три ряда, чтобы лучников нельзя было затыкать мечниками, например, а они могли атаковать кого угодно. Немного перемещения по полю боя. Хотя бы до двух клеток. Например, отошёл на одну - получил плюс 25% урона по врагу, но столько же и по себе. Формации можно было бы добавить, которые опять же статы бы добавляли одни, а понижали другие. Бонусы всякие возможно. Из реализуемого даже мной - погода в боях, которая могла бы добавить немного не лютого рандома и разнообразия. Пошёл дождь? Ок, всюду грязюка и игрок и враг двигаются медленно. Но вдруг у кого-то есть юниты, которым на это пофиг?
В общем, визуальное оформление и боёвка - мои главные враги сейчас. Что с эти делать - пока ума ни приложу. Пока буду заполнять базу данных, делать диздок, пилить механику, но до оболочки дело то всё равно дойдёт. Одна надежда, что найду нужные скрипты и научусь толково клеить персонажей. Но для начала основа, это уже полдела будет, дальше легче.