21.03.2021 в 22:38 (4834 Просмотров)
Я обратил внимание, что Халф наш, понимаете, Лайф активно использовал идеи геймдизайна заложенные в Зельде. Может быть в этом причина его успеха?
Главы Халф-Лайфа, как данжены Зельды. Они состоят из комнат, в каждой из которых мини-загадка. Или испольлзуется какой-то необычный сет монстров, или необходимо найти новое оружие, или придумать как по-новому применить старое, ну и конечно же, классическая загадка всех данженов -- найти путь или способ открыть дверь.
Халфа, как это ни странно звучит скорее коридорный-эксплорейшн с вкраплениями пазлов, чем стрелялка. Ну и конечно же адвенчура. Ну, чисто Зельда по дизайну!
upd. В своих последующих эпизодах они стали отходить от этой классической схемы и больше злоупотреблять скриптами, и диалогами. Что сказалось на качестве не в лучшую сторону.