Пустоднява
5
Вспомнил, что у меня есть проект с небольшим набором графики в стиле ультимы (если конкретнее, то ближе всего будет ультима 7), которую я как-то под вдохновением от игры рисовал.
Есть тайлсет со стенами и тайлсет с декором, есть чар-дверь в этой же перспективе и вот сегодня я даже, глядя на скриншот оригинальной игры, сумел понять, как нарисовать чара-человека. Он вышел в другой палитре, правда, да и анимации я пока не знаю, как ему рисовать, но уже хоть какое-то начало у меня есть. Если когда-нибудь создам из этого проект (или раздам законченные тайлсеты людям), можно будет увидеть на мейкере нестандартную для него перспективу, которая, тем не менее, без проблем воспринимается встроенными в редактор настройками проходимости.
Одна только проблема с этим есть: тайлы расчитаны на опытных пользователей и/или использованние в параллакс-маппинге. Не знаю, как это воспримут люди, тут и опытные все еще с ртп не ушли.