Дома себе, как дома.
Ну, а пояснения? Судя по обилию книг, письменных столов и размерам помещений, второй скрин - это библиотека во дворце, а все вместе - не меньше дома губернатора с кухней и комнатой для гостей. На третьем - странное расположение кровати - между двумя проходами... На первом - два шкафа рядом создают ощущение стенки - интересное решение.
Сообщение от Валера Ну, а пояснения? Судя по обилию книг, письменных столов и размерам помещений, второй скрин - это библиотека во дворце, а все вместе - не меньше дома губернатора с кухней и комнатой для гостей. На третьем - странное расположение кровати - между двумя проходами... На первом - два шкафа рядом создают ощущение стенки - интересное решение. На первом - дом сельской интеллигенции. Люди не бедные с города приехавши поработать в деревенской тишине. Муж пишет исторические хроники, жена изучает местный фольклор в самолично организованной для просвещения селян библиотеке. Дите спит пока Второй скрин - сельская библиотека как раз, шкафов с книгами там не ахти в общем сколько Третий - дом главного героя. Верхний проход с лестницей на чердак давно не используется по сюжету, дверь заперта, так что ее наличие кровати не мешает. Мельчить с помещениями не люблю - это верно. Пустоту тоже не люблю, но и делать тесные сельские домишки, где все друг на друга налеплено - зачем? Ладно там где зимы холодные - вопрос рационального отопления, а в мягком климате хаты просторные. Вот в местной гостинице, кстати, нумера заметно меньше, там размах не нужен - была бы койка постояльцу. В городе тоже будут квартирки потеснее, но в общем это не игра в стиле "тут кухнонька на шесть тайлов из которых четыре заставлены шкафами и столами".
Тут дело не только в размере комнат, но и в расположении предметов. Оно довольно хаотично, не имеет стройной системы и квадратность комнат только усугубляет впечатление. Ведь чему служит графика? Она должна наводить игрока на некоторые мысли, подспудно влиять на впечатление от игры. Кровать, шкаф, стол - это не просто набор для комнаты, это образ комнаты, это визитка автора. По тому, на сколько уделяет автор этому внимание, судят о его общем уровне понимания что он делает.
Когда жил в общаге, тоже строил стены из шкафа
Сообщение от Валера Ведь чему служит графика? Она должна наводить игрока на некоторые мысли, подспудно влиять на впечатление от игры. Кровать, шкаф, стол - это не просто набор для комнаты, это образ комнаты, это визитка автора. По тому, на сколько уделяет автор этому внимание, судят о его общем уровне понимания что он делает. Помню историю о том, как Тарковский отложил съемки и заставил съемочную группу "Сталкера" ползать на карачках, перекрашивая траву, потому что натуральный оттенок ему не нравился. Теперь мы можем смотреть "Сталкера" и много думать. Я, например, всегда когда смотрю, вспоминаю эту историю и думаю: "Вот далась ему эта трава?"
Изменяя цвета привычных вещей, стен, полов можно получить интересные, неожиданные результаты. Мало кто этим занимается, а ведь это способ даже РТП сделать конфеткой. У нас нет анимации, как в кино, потому статичный свет - это наше всё. Правда, есть туманы, есть наложения, которые можно анимировать - это все большой пласт, который нужно подымать. Почему не может идти дождь из денег? Потом бегай, собирай, пока не растаял...