Klimber

"Mask of Dead: Harvest"(Запись 21-я)- Поправка сценария и доработки"

Оценить эту запись
Всем доброе время суток!
Прошло очень много времени с последней записи и игра кое-как изменилась.
Первое - сценарий вступительной части 2-го акта слегка изменился. Изначально он выглядел так: Риом приходит в орден, представляется и его тут же шлют на... на задание и тут же Риом сходу встречает Фокса, который говорит, что генерал так хитро решил и проверить жнеца, и решить одну из проблем ордена Госпитальеров - отсутствие министра и казначея. Теперь так: жнец придя в орден идет сразу к генералу Хальду, в кабинет главы ордена, знакомиться с временным лидером и тот предлагает Риому выполнить одно поручение, чтобы доказать свои мирные намерения и, вдобавок, отправляет вместе с Риомом своего телохранителя - Фокса Слоувера. Дальше все остается так, как было. Я подумал, что как-то тупо выглядит ситуация с проверкой... Жнец приходит поздороваться, а его тут же шлют подальше, да и Фокс, как будто в ящиках сидел и ждал пока Риома выпнут из здания... Плюс к этому - орден доброжелательный и люди в нем бьются с демонами и готовы спасать всех людей из под когтей монстров, а тут пацана, с виду 17-20 лет, отправляют в место, которое переполнено врагами, "отличный" орден, так и прёт добротой!... В общем сейчас идет редактирование безобразия Госпитальеров. В итоге должно получится более-менее адекватное знакомство с местными истребителями нечести.
Второе - сложность игры. Тестируя проект я довольно часто испытывал дискомфорт во время драк с врагами, где-то под конец второго акта, а именно - живучие твари!!... Да и враги 15-20 уровня начиная с 3-го порядка(1-й порядок - низшие, дикие демоны, 2-й порядок - одержимые люди, 3-й порядок - средние демоны, ап...(Упс!... Спойлер), проклятые-жертвы и так далее, 4-й порядок - претенденты, разные сущности и т.д. (мини-боссы), 5-й - основные боссы, 6-й-смертельные боссы(испытания)) сильно часто меня валили, хотя стандартная сложность по задумке должна быть "Легко", а такое чувство, что сложность резко вырастает до "Высоко". Покопавшись в скриптах, снизив немного прирост здоровья, защиты и атаки, мне удалось избавиться от дисбаланса в игре. Планирую добавить еще одну сложность - "Nightmare".
Так же я доделываю дополнительные сценарии: Последствии встречи с Айс Винкомом, "Демоническая горничная".
Из-за учёбы не получается уложиться в указанный срок, по этому не буду гадать, демка обновлённой игры будет готова где-то в октябре.
Спасибо, что прочли!

Отправить ""Mask of Dead: Harvest"(Запись 21-я)- Поправка сценария и доработки"" в Digg Отправить ""Mask of Dead: Harvest"(Запись 21-я)- Поправка сценария и доработки"" в del.icio.us Отправить ""Mask of Dead: Harvest"(Запись 21-я)- Поправка сценария и доработки"" в StumbleUpon Отправить ""Mask of Dead: Harvest"(Запись 21-я)- Поправка сценария и доработки"" в Google Отправить ""Mask of Dead: Harvest"(Запись 21-я)- Поправка сценария и доработки"" в VKontakte Отправить ""Mask of Dead: Harvest"(Запись 21-я)- Поправка сценария и доработки"" в Facebook

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Lodnar
    Новый вариант сценария, пожалуй и правда будет смотреться лучше.

    Демоны разделённые на порядки, судя по всему будут скорее делиться на то, каким кругом Ада покажется сражение с ними. ._. А ведь, как таковых полноценных боёв с боссами в показанной части и не было, чую эти бои должны быть просто нечто сложное и очень эпичное.

    Похоже, следующая версия будет многообещающей, и видимо, будет много "мяса". .о.
  2. Аватар для Klimber
    Новый вариант сценария, пожалуй и правда будет смотреться лучше.
    Благодарочка
    Демоны разделённые на порядки, судя по всему будут скорее делиться на то, каким кругом Ада покажется сражение с ними. ._. А ведь, как таковых полноценных боёв с боссами в показанной части и не было, чую эти бои должны быть просто нечто сложное и очень эпичное.
    Порядки в данном случае действительно показывают на сколько геморный данный тип противников, а касательно демонов... В Потустороннем мире всех врагов делят на три основные ранга: низшие, средние и высшие. С низшими демонами все ясно, среднее - непредсказуемые(одни могут обладать Лангом, или Зенгом или Оверлордом, а другие -нет. Игрок дерется в основном с теми у которых форм высвобождения нет. За всю игру при крупном невезении можно встретить только одного высшего демона), а высшие имеют в своем арсенале: все формы высвобождения, тонну больно бьющих скилллов и дополнительный Ультимативный удар. Разница между средними демонами и высшими в том, что от высших известно чего ожидать, а от средних... они могут случайно убить, или слиться от одного прокаста "Теневого разреза". Начало игры по сути останется тем же, но боссов все же придется бить полностью(это такая коррекция намечается), насчёт эпика... 50 на 50, сложность - боссы не прощают ошибок и бьют больно.
    Похоже, следующая версия будет многообещающей, и видимо, будет много "мяса". .о.
    След. версия будет чудь лучше чем нынешняя, мяса будет достаточно, в начале кол.во врагов убавилось, но резко прибавилось во Франкфурте.
    Спасибо за отзыв!
  3. Аватар для Lodnar
    Порядки в данном случае действительно показывают на сколько геморный данный тип противников, а касательно демонов... В Потустороннем мире всех врагов делят на три основные ранга: низшие, средние и высшие. С низшими демонами все ясно, среднее - непредсказуемые(одни могут обладать Лангом, или Зенгом или Оверлордом, а другие -нет. Игрок дерется в основном с теми у которых форм высвобождения нет. За всю игру при крупном невезении можно встретить только одного высшего демона), а высшие имеют в своем арсенале: все формы высвобождения, тонну больно бьющих скилллов и дополнительный Ультимативный удар. Разница между средними демонами и высшими в том, что от высших известно чего ожидать, а от средних... они могут случайно убить, или слиться от одного прокаста "Теневого разреза". Начало игры по сути останется тем же, но боссов все же придется бить полностью(это такая коррекция намечается), насчёт эпика... 50 на 50, сложность - боссы не прощают ошибок и бьют больно.
    Чую, жизнь будет весёлая, когда попрут демоны с высвобождением и боссы. "Случайно убить"? О.о Рука с оружием соскользнула прямо на героя раз пять под ряд?

    След. версия будет чудь лучше чем нынешняя, мяса будет достаточно, в начале кол.во врагов убавилось, но резко прибавилось во Франкфурте.
    Больше монстров в Франкфурте? Что лучше готовить, танкеры, чтобы набивать их деньгами или оптом закупать камни лечения?
  4. Аватар для Klimber
    Чую, жизнь будет весёлая, когда попрут демоны с высвобождением и боссы. "Случайно убить"? О.о Рука с оружием соскользнула прямо на героя раз пять под ряд?
    Не совсем... Тут имеется ввиду то, что игрок, может помереть из-за одного прокаста сильного скилла.
    Больше монстров в Франкфурте? Что лучше готовить, танкеры, чтобы набивать их деньгами или оптом закупать камни лечения?
    Я бы предпочёл тонну камней ибо там они, ой как, пригодятся... Будет много боев с боссами, а иногда даже несколько подряд... Главное - блок вовремя ставить, камни быстро использовать при НР<20% и про регенерацию не забывать!