Klimber
"Mask of Dead: Harvest"(Запись 21-я)- Поправка сценария и доработки"
Всем доброе время суток!
Прошло очень много времени с последней записи и игра кое-как изменилась.
Первое - сценарий вступительной части 2-го акта слегка изменился. Изначально он выглядел так: Риом приходит в орден, представляется и его тут же шлют на... на задание и тут же Риом сходу встречает Фокса, который говорит, что генерал так хитро решил и проверить жнеца, и решить одну из проблем ордена Госпитальеров - отсутствие министра и казначея. Теперь так: жнец придя в орден идет сразу к генералу Хальду, в кабинет главы ордена, знакомиться с временным лидером и тот предлагает Риому выполнить одно поручение, чтобы доказать свои мирные намерения и, вдобавок, отправляет вместе с Риомом своего телохранителя - Фокса Слоувера. Дальше все остается так, как было. Я подумал, что как-то тупо выглядит ситуация с проверкой... Жнец приходит поздороваться, а его тут же шлют подальше, да и Фокс, как будто в ящиках сидел и ждал пока Риома выпнут из здания... Плюс к этому - орден доброжелательный и люди в нем бьются с демонами и готовы спасать всех людей из под когтей монстров, а тут пацана, с виду 17-20 лет, отправляют в место, которое переполнено врагами, "отличный" орден, так и прёт добротой!... В общем сейчас идет редактирование безобразия Госпитальеров. В итоге должно получится более-менее адекватное знакомство с местными истребителями нечести.
Второе - сложность игры. Тестируя проект я довольно часто испытывал дискомфорт во время драк с врагами, где-то под конец второго акта, а именно - живучие твари!!... Да и враги 15-20 уровня начиная с 3-го порядка(1-й порядок - низшие, дикие демоны, 2-й порядок - одержимые люди, 3-й порядок - средние демоны, ап...(Упс!... Спойлер), проклятые-жертвы и так далее, 4-й порядок - претенденты, разные сущности и т.д. (мини-боссы), 5-й - основные боссы, 6-й-смертельные боссы(испытания)) сильно часто меня валили, хотя стандартная сложность по задумке должна быть "Легко", а такое чувство, что сложность резко вырастает до "Высоко". Покопавшись в скриптах, снизив немного прирост здоровья, защиты и атаки, мне удалось избавиться от дисбаланса в игре. Планирую добавить еще одну сложность - "Nightmare".
Так же я доделываю дополнительные сценарии: Последствии встречи с Айс Винкомом, "Демоническая горничная".
Из-за учёбы не получается уложиться в указанный срок, по этому не буду гадать, демка обновлённой игры будет готова где-то в октябре.
Спасибо, что прочли!