Личный челлендж по созданию хоть одной закончненой игры.
Пришла к простому выводу - заниматься учётом времени для меня - занятие бесперспективное. Да, мне по прежднему интересно- за сколько я создам эту игру, но - я слишком беспорядочно работаю, что бы это могло подаваться чёткому учёту. Второе решение более интересное - я наконец о поняла, как сделать сюжет более интересным. Нет, сложее той структуры, что я привела в певой записи он не станет, но при этом будет более вырзительным.
Как хорошо, что я ставила себе условие "создать игру за реальные сутки" ( а такая идея была) - словно догадывалась, что воскресенье будет занято работой на приусадебном участке, а вечер - охотой на монстров Оверлорда в настольной игре Descent. Впрочем - сегодня я вернулась к работе. 15.00 - занялась созданием дома старейшины. Этому месту в деревне Маленького Мира отводится особо значение. Подробности - довольно спойлерные - под катом. Спойлер О доме старйшины: Почему это ...
Обновлено 20.06.2012 в 13:25 Mare Night
Зря, ох зря я уселась читать учебник к мейкеру Vx Ace. Поясняю- почему. Дело в том, что уже на протяжении нескольких лет, всякий раз, как я читаю подобные учебники - на меня нападает жесточайшее желание сделать игру. Не игру вообще, а именно такую, как описывают в учебнике - очень ...
Обновлено 18.06.2012 в 15:18 Mare Night