30.05.2012 в 01:04 (2342 Просмотров)
В качестве предисловия:
Испытывая сильнейшее желание удариться в дневнике в ностальгию и припомнить свои проекты за время знакомства с Мейкером, я всё же решила поступить более обдуманно и для начала рассказать о проекте, возможно - уже не самом новом из пришедших мне на ум, однако- являющемся для меня сейчас основным направлением творчества.
О проекте:
- мейкер - VX Ace
- жанр - JRPG, классическая до ужасного.
- графика/музыка/скрипты - чистейший РПТ без малейшей примеси сторонних ингредиентов
- сроки выхода - неизвестно.
- степень готовности - почти нулевая. Имеется микроскопическое демо-демоверсии, содержащее 2 диалога и маленькое подземелье с заранее установленными боями. Свободы действий у игрока нет.
Сюжет:
Эпическая Сага" - это игра об игроках в ММОРПГ, том, что занимает их мысли и тревожит, заставляя забыть про реальный мир. И пусть говорят - " в виртуальном мире счастья нет", кто знает - а вдруг?
Идея игры сформировалась под впечатлениям от горячо любимой мною по аниме-сериалам, манге и играм вселенной ".hack", корейской манхвы "Prince 1/2", Ю-туб сериала "Guild" и сопровождающих его комиксов, а так же - моих собственных впечатлений, накопившихся за несколько лет игр в ММОРПГ. Человек, знакомый с чем-нибудь из перечисленного выше, может заметить, что во всех этих историях игры служат скорее декорациями и средством для того, что бы рассказать в первую очередь о людях, их поведении и мотивах поступков. Что-то подобное хочу сделать и я, и пусть у меня нет уверенности, что всё получится - не могу не попробовать.
Сама игра "Эпическая Сага" не имеет явного прототипа, являясь сборным образом многих других игр. Ниже я перечислю несколько основных принципов, действующих в этой игре.
- На аккаунте можно создать только одного персонажа.
- Стартовым классом игры является"Новичок", начиная с 10 уровня можно взять классовый квест для смены на один из существующих.
- Навыки классов изучаются при помощи свитков/амулетов, которые покупаются у наставников. Самые редкие и мощные можно добыть с боссов и элитных монстров.
- После достижения 10 уровня, каждая смерть персонажа карается потерей части денег.
- Для входа в большинство подземелий необходимо покупать специальные ключи.
Классов в игре на данный момент всего 4 - это классические воин, вор, волшебник и священник. Однако, по достижении 30 уровня каждый из них сможет выбрать одну из двух более специализаций. Существуют так же секретные классы, получить которые можно только при помощи специальных эвентов и цепочек квестов.
На начало игры сюжет сосредоточен на троице начинающих игроков, оказавшихся без денег, хорошей экипировки и изученных навыков, и изо всех сил пытающихся как-то исправить ситуацию.
Что планируется сделать :
- интересную сюжетную часть. ( да, жутко оригинально, я знаю)
- побочные квесты и подземелья, не имеющие отношения к сюжету, но позволяющие улучшить боевые возможности персонажей. ( тоже, что и выше)
- около десятка персонажей, отношение которых к игроку меняется в зависимости от принимаемых им решений и влияет на поступки.
- создание и развитие собственной гильдии
- симуляция общения посредством форума и почты.
Собственно, пока что это всё, что я могу сказать о проекте, не ударяясь в дебри мелочей.