Nalia

Mass effect Andromeda: как разработчики наступили на новичковые грабли

Оценить эту запись
Я потратила на игру Масс Эффект Андромеда около сорока тысяч-- ради неё пришлось апгрейдить комп. Но даже после этого я игру даже до половины пройти не смогла. Мне стало банально скучно. При этом у неё есть интересные и оригинальные чёрточки, и её не назвать плохой игрой-- просто посредственной, не дотягивающей даже до тех игр Bioware, которые отнюдь не лучшие.
Но речь не о том. Речь о том, почему так вышло. На bioware.ru опубликовали интересную статью (см. под катом) о причинах, почему Андромеда вышла... даже не недоделанной, а средней.
Я читала и удивлялась: ну как, как можно было наступить на грабли, на которые наступают сотни новичков, которые садятся за РПГ мейкер? Или которые пилят совместный проект?
Впрочем, ответ на это есть: подразделение студии-- сами новички. Они к Bioware были приписаны недавно, делали пару DLC, не имеют большого опыта, ни сработавшейся команды. Грубо говоря, это вообще не Bioware; тем не менее, они не совсем зелёные новички, и те грабли, на которые они наступили, просто смешны.
Если кратко: сначала разработчики захотели сделать случайную генерацию планет, и пусть их будет около сотни для исследований! Зачем столько случайно сгенерированных планет в сюжетной РПГ, другой вопрос. Они трахались с оной идеей три года, не трогая даже сюжет, чтобы придти к выводу, что случайной генерации не выйдет. Вот вам и типичные новчики, которые, не зная, чем параллельное событие отличается от авторана, пытаются пилить новый Скайрим. Естественно, что в итоге они получили поджопник от начальства, руководитель свалил, а новый схватился за голову и заставил сотрудников работать ночами, чтобы сделать хоть что-то. И, конечно, от этой случайной генерации пришлось отказаться. Мораль: рассчитывай силы свои, пятачок, и не ставь невыполнимых задач. В итоге исследование миров в Андромеде крайне неприятное: вроде открытое пространство, но ты постоянно утыкаешься в невидимые стены, то бишь попадаешь в зону опасного излучения, отчего твоё транспортное средство начинает терять хиты. А потом часть этих стен пропадает, и ты должен колесить по тем же местам ещё раз.
Вторые грабли: отсутствие чёткой концепции. Как выяснилось, над сюжетом они начали работать только последние два года. Результат... Сюжет наивен. Есть злые инопланетяне (кетты), которые не идут на контакт, а только стреляют. Есть добрые инопланетяне (ангара), которые очень похожи на романтизированный стереотип об индейцах. Такие отважные воины, которые живут в гармонии с природой. И почему-то ни одну проблему не могут решить без бледнолицых, то есть героя и Ко. Они также почему-то сразу идут на контакт с героем, хотя единственные пришельцы, с которыми они контактировали до этого-- кетты. И у героя не возникает проблем с языком хороших инопланетян, универсальные переводчик осваивает его мгновенно. Есть, правда, группа радикальных Ангара, которые хотят убить всех пришельцев... Но они не занимают какого-то значимого места в сюжете. И земляне так подчёркнуто не притесняют ангара и не претендуют на их земли, что хочется сделать фейспалм. Потому что интересный конфликт-- схватка с аборгенами за пригодные для жизни миры-- бездарно убит. Вместо этого-- безликие зомбированные создания, цель которых-- превратить всех в высшую форму жизни, то бишь в кеттов. Может, конечно, сценаристы у Андромеды в принципе неважные, но небольшие сроки вряд ли пошли им на пользу. Мораль: чётко продумай сюжет и основной конфликт прежде, чем начнёшь делать игру, и задумайся, не слишком ли он банален.
Третьими граблями стало то, что разрабы никак не могли управиться с движком. А ещё они сначала лепили модельки в одной программе, а потом перешли на другую, и всё им пришлось переделывать. Мораль: сразу создай набор скриптов, которые будешь использовать в игре, определсь с графикой, чтобы в итоге не пришлось переделывать уже сделанное.
Четвёртыми граблями стало то, что разные компоненты игры делали в конторах по всему миру, причём чёткой координации не было. Да и вообще, учитывая, что разрабам позволили маяться с генерацией планет три года, организация там была фиговая. Мораль: если над проектом работает больше одного человека-- без хорошего организатора всё развалится на фиг.

Так-то. Не только мы наступаем на грабли. Даже такие очевидные.
Но это не значит, что мы должны и впредь на них наступать.

Отправить "Mass effect Andromeda: как разработчики наступили на новичковые грабли" в Digg Отправить "Mass effect Andromeda: как разработчики наступили на новичковые грабли" в del.icio.us Отправить "Mass effect Andromeda: как разработчики наступили на новичковые грабли" в StumbleUpon Отправить "Mass effect Andromeda: как разработчики наступили на новичковые грабли" в Google Отправить "Mass effect Andromeda: как разработчики наступили на новичковые грабли" в VKontakte Отправить "Mass effect Andromeda: как разработчики наступили на новичковые грабли" в Facebook

Комментарии

  1. Аватар для MaxRiper
    Я уже не верю что может быть что то хуже второй части
  2. Аватар для Animock
    [QUOTE=MaxRiper;bt16506]Я уже не верю что может быть что то хуже второй части[/QUOTE
    Цитата Сообщение от MaxRiper
    Я уже не верю что может быть что то хуже второй части
    В корне не согласен, т.к. во 2 части (надеюсь имеется ввиду DA) был очень необычный сюжет, не про очередного избранного, нет мы просто выживали в городе и были втянуты в политические игры, а драматические моменты запомнились очень хорошо, конечно это часть не сравнится с первой, но довай те не будем забывать, что разработка длилась полтора года, что для игры тем более ААА класса, тем более РПГ очень мало.А вот Андромеду можно спокойно разносить в пух и прах, ибо на лицо халтура, ждал её и верил, но после пары роликов даже скачивать, не говоря уже о покупке нет желания, я всё.П.С. говорят ME заморозили, а DA в глубокой разработке, надеюсь хоть эту серию не испортят, радует, что сценарист вернулся, теперь точно всё.
  3. Аватар для Fox
    Пост любви Налии впечатляет.
  4. Аватар для Yuryol
    Цитата Сообщение от MaxRiper
    Я уже не верю что может быть что то хуже второй части
    мне наоборот из трех только 2ая часть и понравилась.
  5. Аватар для PanzerCat
    Мораль: Играйте в "Балдур'с Гейт" )
  6. Аватар для Nalia
    Цитата Сообщение от PanzerCat
    Мораль: Играйте в "Балдур'с Гейт" )
    Скажу кощунственную вещь: Dragon Age Origins будет получше Балдурса, потому что там куда более интересные сюжетные повороты и интересные выборы, отличающиеся от "добрый вариант" и "злой вариант". В Инквизиции оный выборы ещё лучше, но там скучноватый игровой процесс и скомканый в середине сюжет.
  7. Аватар для Paranoid
    В этих ваших балдуров не играл. Но ДАО не особо ветвистый, а сюжет типичный прям ваще.