Nalia
Ещё один проект, который я никогда не сделаю: Ржавчина.
Ржавчина
Жанр: стимпанк с уклоном в дизельпанк с уклоном в потапоклиптику
Представьте себе идеальный стимпанковский мир, где всем заправляет Империя Конкордия. Поправка: идеальный стимпанковский, но с магией и эльфами. Да-да, все невероятные машины работают на магии металлов: алхимии. Хотя алхимия не ограничивается манипуляциями с металлами, однако именно металлы служат самым популярным и надёжным носителем чар.
А эльфы… Когда-то они были вполне традиционными хиппарями, которые жили в гармонии с природой. Даже более чем традиционными: металлов, особенно железа, они не могли даже касаться— оно обжигало их и ослабляло их магию. И, естественно, они не могли миновать конфликта с людьми, которые на каком-то этапе развития решили, что эльфы с их магией им совсем не нужны, а их уязвимость к железу даёт людским войскам огромное преимущество. И они были правы, и одерживали победу за победой, не предполагая лишь одного: что юный (по эльфийским меркам) вождь одного из кланов, чьё тело и сердце были изуродованы в боях с людьми, решится на отчаянный шаг.
Покусится на саму природу эльфов.
Ликбез по эльфийской магии. Она основывается на том, что в каждой стихии, в каждой песчинке есть душа, и эльфы могут чувствовать эту душу и манипулировать ей. Тем не менее, это манипулирование возможно лишь в определённых пределах— магия эльфов не должна нарушать гармонию. Плохие отношения у эльфов с металлами сложились именно потому, что металл— слишком крепкая и неизменная структура, чтобы каким-то образом ей манипулировать. А металл преображённый, то бишь изделья из металла, несут на себе отпечаток пламени, в котором они создавались. Их «душа»-- это огонь, и именно потому она обжигает эльфов.
Так что же сделал этот юный вождь? Он обратился к тем, кто не боялся металла и пламени, в властвовал над ними. К драконам— точнее, к последнему дракону. Он пленил его и выпил его крови: это лишило его способностей к эльфийской магии, но и уязвимости к железу— тоже. Более того, он получил возможность манипулировать «душами» металлов— грубо говоря, его душа сама стала пламенем. Старые эльфы сочли подобную практику святотатством, но большинство молодёжи последовало за новым королём, приняв драконий пламень и постигнув новую магию. Объединившись с другими нелюдями с некоторыми людьми, недовольными своими королями, эльфы уничтожили людские царства и основали Конкордию… Правда, эльфами их можно было уже назвать с изрядной долей условности. За ними и за их потомками (в жилах которых уже текла изрядная часть крови людей) закрепилось название айзенов. Таким образом, всё дворянство Конкордии— айзены, а острые уши считаются признаком голубой крови.
Итак, за тысячелетия существования Конкордии она развила магию металлов до уровня развитого стимпанка, и… Развалилась. Разрушилась в страшной войне, порождённой внутренними противоречиями айзенов и противоречиями между айзенами и простолюдинами. В этой войне использовалось самое передовое оружие, самая передовая магия— однако закончилась она тем, чего никто не ожидал.
В мир пришла Ржавчина. Что это, точно неизвестно, но факт— довольно-таки большие территории вдруг стали безжизненными: растения засыхали, деревья рассыпали в труху, а металлы ржавели и разрушались. Даже золото. А те, что оставались целы, перерождались, обретая свой злобный разум. Большая часть земель бывшей Конкордии превратилась в ржавую пустыню, по которой бродят обезумевшие боевые машины. Цивилизация, беспомощная перед неведомой напастью, вцепилась в островки, не затронутые Ржавчиной— и воцарился мир…
Итак, что выходит?
Плюсы:
- Новизна тематики. Не так уж много мейкерского стимпанка. Тем более постапокалиптического магического фентезийного стимпанка. Можно очень классно поиграться с цветами и освещением, чтобы создать «проржавевшую» атмосферу.
- Сама тема. Грубо говоря, это мир сказки, которая не была побеждена прогрессом, а слилась с ним и породила химеру. Но тут из глубин пришёл хтонический ужас—Ржавчина, которая разрушает всё и которую непонятно как победить.
- Техноэльфы. Если в большинстве новомодных миров эльфы— любители магии, которые нехило отгребают у людей, то тут они— властители высоких технологий, которые стоят во главе людского общества. При этом традиционное высокомерие и приверженность традициям они сохранили. Такие чопорные викторианские англичане с острыми ушами. И механическими протезами.
- Крафт. Оловянные мечи? Золотые кинжалы? Это толко в нашем мире— нонсенс. Тут металлы применяются самыми невероятными образами благодаря магии, связанной с ними. Более того, даже самые заклинания куются из металлов, носятся с собой и портятся в процессе использования.
-- Плюс немого фоллаута. Пустыня, где всё оружие через некоторое время ржавеет и нуждается в починке. Где, в рыже-коричневом мраке, бродят мутанты и сбрендившие машины. И раса Бессмертных— солдатов, превращённых в киборгов, которая оказалась не нужна в мирном мире… Атмосфера, мм.
Минусы, или почему я никогда не сделаю этот проект:
-- Сюжет. Его нет. Ничего в голову не приходит.
-- Стимпанковская графика. Если с тайлсетами всё понятно, то вот чары, особенно машинизированных чудищ, найти будет сложно.
-- Скрипты. Я примерено представляю, какие нужно использовать, но, кажется, они не дадут тех возможностей, которых я хочу.
В принципе, причин не так уж и много, и возможно, когда-нибудь, я вернусь к этой идее. )