Всем привет! Я продолжаю изучать godot engine, разбираться в нюансах, ну и собственно писать новые «компоненты». Компонентами это можно назвать весьма условно, так как по сути своей это сцены, которые сохранены отдельно и затем подключаются к активной (главной) сцене. Но тем ...
Если кто-то вдруг не заметил, я выложил демо своего проекта. А перед этим я это самое демо сделал, запустил и ВНЕЗАПНО увидел интересную ошибку с текстом «Object too deep». Потрясающее по своей информативности сообщение. Лог показывает больше инфы, но тоже проблему не очень раскрывает. Виновного я нашел быстро ...
Обновлено 11.07.2017 в 15:45 Gener_Al
Решил таки повести дневник разработки.(не уверен, что продолжу, но мало ли.) Итак давно планировал, начинал, забросил и после стрима Фокса возобновил перенос моего Города в огне(моей ТБС) с Аси на МВ. И свершилось! Я перенес практически полностью. В прошлый раз при переносе, я застрял на решении недостатка прошлой версии. А именно врагов не обходящих препятствия. А так же создания лучников. Которые не могут атаковать вблизи. А значит должны отходить. ...
Ночер добрый! Ну вот готов ещё один модуль (назовём его так) для проекта. Это некий EventBox, по аналогии близок к Event'ам в RPG Maker, но на данный момент очень упрощённый. Пока это некий конструкт с конфигурационным файлом. Если персонаж смотрит прямо на него, то происходят действия, ну данный момент это просто вывод текста для одного из выбранных пунктов меню(ударить, осмотреть, применить действие или попробовать поговорить. ...
Обновлено 10.07.2017 в 01:24 Mur
Прошло.. сколько? Как минимум года три? Собственно, это не так то и важно. Начать хочется сразу с того, что не буду оправдываться (хотя не думаю, что было бы перед кем пххх ). Да закинула, да вот такая редиска и все остальные существительные из великого русско-сапожного. ...