Трям! И снова я со своими нян-поделками На этот раз это кодовый замок. Вводит значения можно как управляя курсом, так и сразу вводит на нумпаде. Попутно немного переделан принцип проектирования сценария ивентов. Как показала практика, во первых ...
Я абсолютно серьезно. Глядя на то, что я писала несколько лет назад, мне дико стыдно <_< Возможно, потеря проектов и к лучшему. Бже, это же была такая ахинея. Как мне это могло вообще в голову придти? Прошло несколько лет, я стала взрослее и, может не умнее, но точно опытнее. ...
Всем привет! Я продолжаю изучать godot engine, разбираться в нюансах, ну и собственно писать новые «компоненты». Компонентами это можно назвать весьма условно, так как по сути своей это сцены, которые сохранены отдельно и затем подключаются к активной (главной) сцене. Но тем ...
Если кто-то вдруг не заметил, я выложил демо своего проекта. А перед этим я это самое демо сделал, запустил и ВНЕЗАПНО увидел интересную ошибку с текстом «Object too deep». Потрясающее по своей информативности сообщение. Лог показывает больше инфы, но тоже проблему не очень раскрывает. Виновного я нашел быстро ...
Обновлено 11.07.2017 в 15:45 Gener_Al
Решил таки повести дневник разработки.(не уверен, что продолжу, но мало ли.) Итак давно планировал, начинал, забросил и после стрима Фокса возобновил перенос моего Города в огне(моей ТБС) с Аси на МВ. И свершилось! Я перенес практически полностью. В прошлый раз при переносе, я застрял на решении недостатка прошлой версии. А именно врагов не обходящих препятствия. А так же создания лучников. Которые не могут атаковать вблизи. А значит должны отходить. ...