Все записи дневника

  1. Man in mask::VENGEANCE9

    ...Время идет,а желание сделать эту игру не ослабевает.Да,некогда,но я все еще расчитываю покорить себя и вас ею...Как я говорил,основной проблемой был маппинг,и подбор подходящего набора тайлов Асе-типа.И эта проблема никуда,к сожалению,не делась.НО! Я решил забить на нее,как ...

    Обновлено 27.04.2014 в 12:31 Gerhop

    Категории
    Без категории
  2. Advanced RPG Maker

    Сайт HBGames.org просто взял и выпустил первый номер езина "Advanced RPG Maker" (апрель 2014).



    21 страница, небольшие обзорчики игр, скромные, но где-то полезные материалы: с советами о windowskins; правильной подаче проектов на форумах - Project Threads, пожалуй, понравилась ...
  3. Как начать разрабатыват

    Я тут наткнулся на статью-и-интервью про Джеймса Кокса, разработчика, который два с половиной года назад начал делать игры используя GameMaker и ухитрился сделать 30 простеньких игрушек увлекательных жанров типа fruit click game и small top down shooter. Не слишком вдохновляюще, но с высоты сделанных 30 игр он дает несколько полезных советов с которыми я настолько согласен, что набросал ...
    Метки: советы Добавить / редактировать метки
    Категории
    Без категории
  4. Paladin's quest: Талон

    Итак. Город Талон наконец-то доделан. На карту этого города ушло какое-то безумное количество времени, особенно учитывая, что квестов там будет даже меньше, чем в Скайвуде (той самой локации с вереском, которой я хвасталась), и вообще город будет по преимуществу декорацией. Раз ...
    Метки: paladin's quest Добавить / редактировать метки
    Категории
    Без категории
  5. Незаметные телепорты

    Это не великая инновация (широким массам трудящихся давно известно, как это сделать, но они совершенно разумно этого не делают), но вот пример того, как делаются плавные переходы между локациями.

    Меня попросили объяснить и я набросал этот пример. Возможно, он даже будет кому-то из новичков полезен. Или нет.