Все записи дневника

  1. Man in Mask:VENGEANCE4

    Работал в мейкере.Подумал над такой вещью,как автолевелинг.
    Ввод автолевелинга мог бы разнообразить геймплей,а то как,
    просидел где-нибудь,прокачался на слабых крипах,пошел в новую
    локацию-все легкие,не интересно.НО!
    Допустим,игрок пробежался по основному сюжету,и на уровне эдак
    35 отправился биться с главным боссом...?!
    Так что,мой автолевелинг будет переделан под мою игрушку...
    Как он будет работать?
    Допустим,игрок много ...
    Категории
    Без категории
  2. Man in Mask:VENGEANCE3

    Свершилось!
    Я таки-обрисовал основной сюжет у себя в головешке.Хлоп-хлоп.
    Также,на сегодня планирую полностью закончить всю работу, связанную с фотошопом.Займет немало времени,но оно того стоит...
    Как-то прочитал статью(если можно так выразиться) от caveman'а (это было ...

    Обновлено 07.11.2013 в 16:34 Inca (отформатировал)

    Категории
    Без категории
  3. Indimion - Let Me

  4. Звуки. У кого какие асоциации?

    Баловался со звуковым редактором, в результате вышло нечто) У кого какие художественные образы эти звуки вызывают?
    https://soundcloud.com/nick84ru/h35vqtqqdwcu
    Категории
    Без категории
  5. Контекст в разработке игры

    В связи с последним конкурсом на Светлой, после осмотра игр, появилось желание написать вот эту заметку о контексте в разработке игр. Как всегда, тут идея от К.О., но, судя по всему, мало кто в детстве его слушал . Итак:

    Спойлер дальше:

    Контекст в разработке игры.

    Часто про игру/фильм/книгу говорят: "а вот в ней нет души", или "не хватает чего-то", или "скучная серая поделка"
    ...