Работал в мейкере.Подумал над такой вещью,как автолевелинг. Ввод автолевелинга мог бы разнообразить геймплей,а то как, просидел где-нибудь,прокачался на слабых крипах,пошел в новую локацию-все легкие,не интересно.НО! Допустим,игрок пробежался по основному сюжету,и на уровне эдак 35 отправился биться с главным боссом...?! Так что,мой автолевелинг будет переделан под мою игрушку... Как он будет работать? Допустим,игрок много ...
Свершилось! Я таки-обрисовал основной сюжет у себя в головешке.Хлоп-хлоп. Также,на сегодня планирую полностью закончить всю работу, связанную с фотошопом.Займет немало времени,но оно того стоит... Как-то прочитал статью(если можно так выразиться) от caveman'а (это было ...
Обновлено 07.11.2013 в 16:34 Inca (отформатировал)
Баловался со звуковым редактором, в результате вышло нечто) У кого какие художественные образы эти звуки вызывают? https://soundcloud.com/nick84ru/h35vqtqqdwcu
В связи с последним конкурсом на Светлой, после осмотра игр, появилось желание написать вот эту заметку о контексте в разработке игр. Как всегда, тут идея от К.О., но, судя по всему, мало кто в детстве его слушал . Итак: Спойлер дальше: Контекст в разработке игры. Часто про игру/фильм/книгу говорят: "а вот в ней нет души", или "не хватает чего-то", или "скучная серая поделка" ...