Давно ещё придумал (может, уже где-то было, но я не в курсе) новую геймдизайнерскую фичу - "период полунадежности". По-сути это калька с периода полураспада из ядерной физики. Например, параметр периода полунадежности (ПП) меча - 200 ударов. Это значит что через 200 ударов ...
Обновлено 21.01.2020 в 10:48 Limfoman
Приём! Вернувшись с армии, и отдохнув немного (ага "немного", почти 2 месяца, ленивая ты задница), пора приступить к разработке игр. Их две: одна фанатская по закрытому сериалу, анонса не будет вплоть до играбельной демки. Могу сказать, что жанр JRPG. Вторая же авторская, ...
Стратегия развития на 2020 год. Игры: Игорь и Кэсси - полная версия. Mech city - патч ошибок и графики. Конкурсы: По игре на каждый конкурс. Механики: Механика боя как в Disciples. Механика стрельбы и взаимодействие событие-событие. Механика сбора острова из кусков. Сообщество: Видео-трейлер хотя бы одной игры. Экспериментальная коллаборация, если кто-нибудь согласится.
Сохраню здесь пару ссылок, а также выскажу пару мыслей по кое-какому поводу. Во второй половине прошлого года я по большей части занимался сочинением диздоков, где пытался разобраться не столько в геймплее, сколько в сюжете. Представление геймплея у меня достаточно ...
Обновлено 17.01.2020 в 17:51 Morizel
Привет, Нейтралка! Давно ты меня не видела? Да и плевать ты на меня хотела, если честно! Впрочем, и я на тебя тоже. Но позволь объясниться и кое-чем поделиться! В общем, ситуация у меня такая, что к концу года из серьёзных успехов есть только демка, в которой развлекался с плагином "Terrax Lighting". И то без фейлов не обошлось. Был один баг, который я благополучно прошляпил, и который сумел ...
Обновлено 16.01.2020 в 02:27 Morizel