Введение Я, как и вы очень люблю делать игры, но у меня большие проблемы с маппингом и с рисованием. Зато писать скрипты более менее умею. Для себя я выбрал жанр(или тип) "2Д Платформер", так как они мне очень нравятся(Braid, Castlevania:Symphony of the Night, Karoshi, 100% Logical). Выбрал я для себя конструктор, ...
Всё-таки он появился) из-за того что комп начал АДСКИ и безнадёжно висеть, не смонтировано пару моментов, но не фатально, просто видно, как заглядываю в сценарий))) И освещение плохое(( а переснять возможности не имею =( в прочем, всего лишь лицо в тени, но думаю, тут не моя ...
Продолжаю работу над своей игрой и делаю монстров и группы их в базе данных. Сегодня я это дело закончю, кстати. И собственно про этих самых монстров хочу немного рассказать. В моей игре сила монстра очень сильно зависит от их размера и наоборот. Чем больше монстр, тем он сильнее ...
Думаю, что у многих мейкеристов порой возникали трудности, когда они хотели сделать какую-нибудь локацию, но не знали, как толком эта локация должна выглядеть. И дело даже не в дизайне, а в структуре самих локаций. В голове есть представление о том, что должно быть в этом локации ...
Только что закончилось голосование в известной мэйкерской премии Misao Awards. Результаты дальше в посте или по исходной ссылке (там же можно скачать сами игры и посмотреть скриншоты). Лично я очень рад, что игрой года с большим отрывом стала моя любимая игра на мэйкере — Master of the Wind. Очень рекомендую тем, кто не играл. Итак, результаты: Лучший сюжет и режиссура: Master of the Wind — 40Wither — 19Leo & Leah: ...