Что мне нравилось в моих "Дневниках Разработчика" (да и "дневниках разработчика" не от меня), так это то, как люди начинали что-то совместно обсуждать, предлагать идеи, критиковать и т.д. Задам вопрос здесь - если предложить, что все сюжетные задания/квесты генерируются случайным образом, то по какому принципу должен выбираться энд-гейм квест (финальное задание, завершающее игру)?
Обновлено 04.12.2011 в 01:40 Bloody
[table] [tr] [td] Доброго времени суток друзья. Хочу вам рассказать, где пропадал последних несколько месяцев. Хотя я лукавлю, не очень-то охота, но знайте, я не сидел, сложа руки. Но сейчас, когда доступ к интернету стал более-менее стабильный (если можно назвать мой медленный в 100[/table] ...
Обновлено 03.12.2011 в 12:33 Рыб
Проверяем котэ на глючнойсть тут: http://www.famitsu.com/freegame/trial/vxace_trial.html
Глобальная сетевая игра Project D, создававшаяся на графическом движке CryEngine 3, сошла с дистанции. О деталях остается только догадываться, но достоверно известно, что студия Gream Studio отменила Project D, а сама команда разработчиков была расформирована, пишет mmorpg.su. На днях пользователь под ником ragemooni, который может быть одним ...
Давным-давно, еще когда был активистом на Светлой Зоне, пришла мне идея кружка юных архитекторов. К чему сводилась суть? Люди просто выкладивабт карты, и, если хотят, обсуждают ее. Нет, это не учебник, а как наставление для новичков. Именно не сухие туторы и учебники, как и что куда совать. А просто скрины... Что-то вроде книжки с картинками, знаете, такие еще в детстве у многих бывали Пример поста: Имя работы: Уездный город Мир: Вентазийный Размер карты: 50 ...