Такой вопрос: на форуме зарубежного мейкера нашел
тему: как вывести картинку в меню бою, во время переключения скиллов.
Парню ответили: Используй
Yanfly Skill Core
Вот так:
Код:
<Pre-Damage eval>
code
</Pre-Damage eval>
Я так и сделал. Запхнул в проект плагин, а в ноте таге скилла написал следующее:
Код:
<Pre-Damage Eval>
$gameScreen.showPicture(1, Garuda)
</Pre-Damage Eval>
Но у меня ничего не получилось, потому что я не знаю как правильно вызвать картинку из ноте тага.
Вопрос: как это сделать, и реализовать?
upd: в бою получилось картинку вывести следующим образом:
Код:
<Pre-Damage Eval>
$gameScreen.showPicture(1, "Garuda", 0, 20, 300, 100, 100, 255, 0)
</Pre-Damage Eval>
Появляется после использования скилла. Но это не то. Ожидал, что работать будет как в
плагине Галва
Сообщение от
Darchan Kaen
Сообщение от
Seibur
...
Я сделал.
При выборе скила, на фоне окна скила, отображается картинка: стрелкой выбираешь другой скилл и картина меняется.
Название файла картинки указывается в Примечании скила:
<ImageOnChooseSkill>
Название файла картинки БЕЗ РАСШИРЕНИЯ И КАВЫЧЕК! (например: Actor1 )
</ImageOnChooseSkill>
Картинка не убирается сама!
Но прекрасно убирается через
Yanfly Skill Core вот так:
<Post-Damage Eval>
$gameScreen.erasePicture(1);
</Post-Damage Eval>
P.S:
Отдельная настройка параметров картинки (координат для вывода изображения)
не предусмотрена (
!), меняй в скрипте сам в пункте "
$gameScreen.showPicture(1, imageSRC, 0, 20, 300, 100, 100, 255, 0);"