11.08.2015 в 19:19 (3551 Просмотров)
Кому пишу? Да себе - это ведь мой дневник, правда?
Опытным участникам и прилежным ученикам: вы, вероятно, подобное уже читали тысячи раз, просто еще одна запись о начале работы с мейкером, не стоит особого внимания.
Вот представь - у тебя есть куча идей (тебе такое легко представить), куча событий, которые должны быть как-то связаны и расставлены по местам, которые опять же у тебя в голове. И всю эту кучу надо логично и красиво оформить. Ну, есть с чем работать...
Беру карту, расставляю декорации, думаю, какими путями куда пройти, где поставить НПС, какие должны быть здесь диалоги, на что и как обратить внимание игрока и как все это связано с другими локациями. Вроде по-отдельности не так уж и напряжно, верно? Но тут происходит некий ступор. Смотрю на листок бумаги со своими идеями и набросками и понимаю, что всего этого не хватит. Нужно что-то еще. Придумываю что-то еще, не реализовав уже задуманное, так как не знаю, как новое будет связано со старым. Потом понимаю, что половина старого, что уже есть, не вяжется с новым. Переделываю старое, переделываю новое, придумываю, уточняю... В конце концов смотрю на свою игру, на свою локацию - что изменилось с момента открытия редактора и до последнего сохранения? Табуретка в другом месте, ковер другого цвета, пара слов в диалоге. И все.
Знаешь, есть такая ловушка для любого начинающего... не знаю, кого. Для любого начинающего самоучки, наверное. Ловушка, которая говорит: "Давай мы сначала подумаем как следует". Она коварна. Она скрывается, меняет обличья, прикрывается разумными доводами. И как бы логично не звучало предложение сначала все хорошенько обдумать, в конце концов понимаешь, что сидишь уже вторую неделю, не сделав решительно ничего. Потому что невозможно продумать абсолютно все идеально на 100%, а при попытке обдумать хоть что-то мозг немедля принимается носиться по всему проекту, вылавливая всякие мелочи и ляпы в одну секунду и углубляясь в самые основные концепции в другую.
Тут как правило советуют "сделать хоть что-нибудь". Начать. Встаешь, падаешь, опять встаешь. Нормальный процесс, так? Но в этом самом процессе какие-то идеи, события просто приходится удалять. И это уже больно. Выкидываешь еще больше, вроде дело пошло, но радости никакой нет. И тут я говорю "Ну это все на фиг" и забываю обо всем, как о страшном сне. Лучше вовсе не буду делать ничего, чем так уродовать изначальную задумку. Я это делаю для удовольствия, развлечения. Удовольствия от процесса, но и про результат нельзя забывать, он ведь так важен. Я начинаю делать что-то и представляю себе конечный результат, а не пару месяцев нарезания кругов, пусть и по-своему веселого нарезания. И вот тут бы и закончить все это, но ведь есть продолжение - как же без него.
Кто поможет в любой беде? Добрый друже - интернет. Недельку он отвлекал меня всяческой ерундой, не грузящей мозг, а потом подкинул интересное видео - Making Your First Game: Basics - How To Start Your Game Development - Extra Credits. И хотя я много раз просматривал видео от этой группы, эту конкретную видюшку я видел впервые. Помогло мне это или нет? Ну, я все еще не закончил ничего, однако я избавился от кучи левых мыслей в голове. Задача сейчас очень простая - довести до ума одно подземелье. Будет ли эта игра обладать дизайном уровней серии Dark Souls, системой диалогов Mass Effect, проработкой мира The Witcher? lol, нет. Это будет простейшая игрушка, обладающая рудиментарным дизайном, односложными реакциями героя и кондовым сюжетом. Она отнимет у меня пару ленивых недель, а у среднего игрока - пару-тройку минут. Зато это будет игра, которую я закончу - первая ступенька на пути к истории Новеллы и Бак Стэба, моей первой незаконченной игры.
Пара скриншотов из незаконченного: