Последние записи

  1. Стиль - это умышленные ошибки.

    Забавный диалог, всё таки в разговорах с интересными людьми в голову заскакивают интересные мысли.


    Limfoman

    Ну это я стебусь немного. Заебался по цветам подгонять. Ебать, как я ненавижу рисовать деревья.
    Всегда их не любил.

    05:00

    UAC.Raise
    при том, что это далеко не самое сложное.

    05:02

    Limfoman
    А что самое сложное?

    05:03

    UAC.Raise
    а я, вообще, рисовать ...
  2. Мой второй проект. Новая неудачная попытка

    Амур и Пётр очень вдохновили меня своей демкой. Даже спустя несколько дней они продолжают удивлять своим упорством. Они реальные молодцы, что не бросают свою демку, выпускают новые обновления, не забывая о балансе и читают комментария. Чего я бы не сказал о более крупных компаниях: ...

    Обновлено 19.11.2018 в 23:49 UserMakerFree

    Категории
    Без категории
  3. Влажные мейкерские фантазии

    Уже много лет я мечтаю сделать масштабную TRPG с огроменным размахом действа, кучей персонажей и фракций, со сложным многосторонним конфликтом, неоднозначностью происходящего и мотивацией сторон, и кучей вот это поворотов, куда же без них. И если сюжетную составляющую я ещё ...
    Категории
    Без категории
  4. Дневник разработки №3

    И я снова приветствую всех. На сегодня я выделил лишь одну тему, но она имеет достаточно высокое значение. Это, к добру иль к худу, любовь. Как, я надеюсь, все понимают, человеку свойственно влюбляться и любить, а игры, которые мы делаем, в основе своей, про людей. Преступно обойти ...
  5. Парочка мыслей о...

    Думаю, в мукеризме вполне позволительно иметь два текущих проекта: один серьёзный, с кучей скриптов, кастомной (вплоть до собственной) графики, инновационной боевой системой, а второй - так, чисто для себя, без особых заморочек.

    Брать сюжеты из фэнтези (особенно т.н. "ванильной") ...
    Метки: мысли Добавить / редактировать метки
    Категории
    Без категории