Если в "This World of Mine" использовать своё фото в профиле персонажа, то в игре получаешь больше эмпатии, сопереживания, остроты и печали. Есть игры где можно замоделить себя в 3D, но вот не ощущаешь этого болванчика как своё продолжение. Во-первых мало кто моделит именно ...
Обновлено 08.02.2020 в 17:24 Limfoman
Давно ещё придумал (может, уже где-то было, но я не в курсе) новую геймдизайнерскую фичу - "период полунадежности". По-сути это калька с периода полураспада из ядерной физики. Например, параметр периода полунадежности (ПП) меча - 200 ударов. Это значит что через 200 ударов ...
Обновлено 21.01.2020 в 10:48 Limfoman
Очередной короткий опус на тему геймдизайна (мы не читаем трактаты по ГД, мы их пишем :)) Многие сейчас говорят о деградации игровой индустрии – повальное оказуаливание, , бездуховность, DLC и прочие. Предлагаю немного углубиться в этот вопрос. 1. Свидетели Спектрума "Игры уже не те" - классическая тема для холиваров и брюзжания игроков, что успели застать "те самые игры" ...
Тем временем работа над переделкой MirrorRoom идёт полны ходом (хотя и не так быстро, как хотелось бы). С момента последней записи было сделано следующее: - Скрипт головоломки с консолью Спойлер Gif-ка 244кб: - Перерисована красная локация Спойлер : - Переделан скрипт ...
Много воды утекло с момента последней записи, и много проблем в реале так и остались живыми. В том числе, по сложившимся обстоятельствам пришлось опять перескочить на другой проект - на этот раз, на Mirror Room. Решив переделать эту короткую игру, я её захотел расширить. Во-первых, отказался от однокомнатной архитектуры, которая была обязательным условием конкурса. Вместо этого я сделал под каждый режим отдельную комнату. Спойлер Стартовая локация: Здесь появится игрок, ...